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三维动画技术在二维动画技术中的应用

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  摘 要
  随着动画技术和计算机技术的不断发展,动画的制作已经不再仅仅应用二维技术。而是借助二维动画和三维动画技术相结合的技术,将三维动画技术应用到二维动画中去,并取得了极大的成功。本文主要分别讨论了二维和三维动画技术的优势和劣势,并分以此析了三维动画技术在二维动画中的应用。
  【关键词】二维动画 三维动画
  二十一世纪以来,动画技术和计算机技术都在飞速发展,特别是依靠计算机技术的三维动画技术在近几十年经历了从无到有,再到蓬勃发展的过程。虽然三维动画技术在兴起之初就受到追捧,并一度有了取代二维动画的势头。但是,三维动画技术还是无法代替二维动画。如今,三维动画技术通过将其技术应到二维动画中去,又获得了再一次的发展。
  1 二维动画和三维动画的技术比较
  二维动画又称作2D动画。二维动画的创作与传统动画类似,都是通过对平面图像进行创建、修改等工作完成动画的创作。通过传统手绘或者在电脑上使用软件绘制,在二维空间中模拟展现立体的三维空间效果。一般在二维动画的创作过程中经常使用的软件有Flash、Retas pro等。作为一种传统的艺术形式,二维动画具有悠久的历史和极高的价值。视觉效果、非现实性和夸张的表现形式是二维动画的特点。三维动画也就是当今最流行的的3D动画。三维动画是伴随着计算机软件和硬件科学技术的发展而产生的,利用计算机三维软件建立一个三维空间,设定X、Y、Z三个坐标轴,然后设定各种要素的比例和尺寸,最后通过设定不同对象的运动并处理立体的图形完成动画的创作。一般在三维动画的创作过程中经常使用的软件有3Dmax、XSI等。三维动画具有立体、真实的特点。
  相较于三维动画形式,二维动画的视觉表现手段和视觉效果均来源于绘画是其最大的特点和优点。二维动画中的典型代表作品《大闹天宫》,正是通过其特有的表现力和鲜明的色彩搭配,配合中国传统的水墨和民族服饰风格体现了二维动画的视觉效果。作为二维动画,其非现实性和夸张性也是三维动画难以企及的。通过利用改变运动规律、变形程度等一般规律展现出非现实性和夸张性。比如美国迪斯尼动画制作的《猫和老鼠》中猫和老鼠的造型以及动作就充分显示了二维动画的非现实性和夸张性。正是由于二维动画特有的非现实性和夸张性才能涌现出激发出作者天马行空的创作灵感和想象力,才能体现出二维动画特有的精髓。
  虽然在表现力、视觉效果等方面,三维动画略逊于二维动画。但是三维动画与二维动画相比,也有自身的优势。由于二维动画要通过人工手工绘制,导致其耗时较长。特别是每当一个场景或者角色发生变化时,都需要人工进行重新的绘制,导致一部二维动画的生产周期特别长。而在这一部二维动画的生产周期中,如果绘画人员出现变更,则画风很难延续下去,也会导致前后不一致的现象。三维动画由于使用了电脑建立模型,在动画的制作过程中,每当一个场景或者角色需要发生变化时,仅仅需要改变参数,通过电脑就可以计算出来。而且,由于二维动画是人工手绘,所以,要想完全展现真实的感觉是很难的。三维动画由计算机根据软件计算出来,画面的真实感强于二维动画。
  2 三维动画技术在二维动画技术中的应用
  通过对二维动画和三维动画技术进行比较,可以看出两者各有优势和劣势。三维动画虽然在近几年发展突飞猛进,但还是完全不能取代二维动画的地位。究其原因就是三维动画有其局限性。动画制作组需要在了解二维动画和三维动画的基础上,取长补短,将二维动画和三维动画有机的结合起来,将三维动画技术应用到二维动画技术中去,将计算机技术融入到传统绘画艺术中去,发挥各自的优势,才能使动画产业获得长远发展。目前而言,三维动画技术在二维动画技术中的应用主要体现在场景应用、元素应用和效果应用三个方面。
  2.1 场景应用
  二维动画在人物的刻画中往往能够做到惟妙惟肖、深入人心。但是在人物的背景、场景方面不如三维动画有优势。可以将三维的场景加入到二维的人物中去。既能够使人物做到表情丰富、生动自然、动作夸张,又能够制作出表现真实、质感的背景和场景,特别是在表现金属和玻璃等背景的光效时,能够做到真实的感觉。这样的结合可以明显提高二维动画的表现空间,增强立体效果,弥补二维动画的不足。这种将三维动画应用到二维动画的场景制作的技术已经有了很多成功案例,最为典型的例子就是早期由梦工厂倾心制作的《埃及王子》。动画中的人物刻画的栩栩如生,更可贵的是,动画将古埃及美轮美奂、气势宏伟的古建筑也刻画的淋漓极致,充分表现出了立体感和真实感。
  2.2 元素应用
  元素应用是指将二维动画不容易刻画的特定元素改为三维动画刻画。比如质感很强的汽车、楼房或者具有复杂动作的人物、服饰以及特定的镜头需要表现出大场面的场景,比如波涛汹涌、漫天黄叶等。这些特定的元素如果使用二维动画则很难表现出透视、立体的变化。即使强行使用二维动画表现,为了表现每元素的每一个变化,也需要逐帧进行大量的绘制工作。而如果这些元素由三维动画刻画,则通过电脑对每一个元素进行数据分析就可以科学而精细的表现出来,不仅表现的更为立体、真实,所需的时间也大大减少。最为典型的是《水墨篇》。动画中通过三维动画技术表达了中国特有的水墨效果。将“有形”“无形”和“有界”“无疆”这些难以表达只可意会的要素表现了出来。而二维动画在表现水墨这一要素时,只能通过墨色的浓淡表示。
  2.3 效果应用
  随着三维动画技术和计算机技术的发展,三维动画技术已经不仅仅用于制作立体背景和元素变化,更可以配合二维动画中的角色刻画,应用于模拟角色动画效果。通过使用MAYA―三维动画制作软件,通过将二维贴图绘制在三维模型上,通过软件的算法计算图形的变化,就可以使用三维动画表现出角色的动作和表情变化。
  3 结论
  通过以上分析,可以看出二维动画和三维动画技术各自有各自的优势和劣势。二维动画表现力更丰富、夸张,三维动画刻画背景、要素更立体、真实。通过场景、元素、效果的应用,将三维动画技术应用到二维动画中去,可以展现出各自的优势,扬长避短,既能表现出丰富和夸张,也能表现出真实和立体。二维动画和三维动画两者均无法取代对方,只有相互融合、相互配合才能带来新的发展。
  参考文献
  [1]冯文,孙立军.动画概论[M].北京:中国电影出版社,2006.
  [2]於水.影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析和实现方法[J].电视字幕・特技与动画,2007:27-31.
  作者简介
  吴海峰(1977-),男,江苏省泰州市人。研究生学历。现供职于泰州机电高等职业技术学校,职称中一。研究方向为动画、网络、物流工程。
  作者单位
  泰州机电高等职业技术学校 江苏省泰州市 225300
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