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探析动画在影视作品中的重要应用

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  [摘 要] 随着计算机技术的发展,动画在增强影视作品感染力方面发挥越来越重要的作用。本文从动画在影视作品中的重要应用方面、动画在影视作品中重要应用的误区、动画在影视作品中的应用原则、动画在影视作品中的应用前景四方面来探析动画在影视作品中的重要应用。
中国论文网 /7/view-8601698.htm
  [关键词] 重要应用;误区;原则;前景
  
  随着计算机技术的发展,动画制作技术的发展,二维、三维动画由原有的独立播放阶段发展到将其应用于电视、电影作品中,为影视作品更好地表达主题、增强作品的表现力、感染力发挥了巨大的作用。本文将从动画在影视作品中的重要应用、动画在影视作品中重要应用的误区、动画在影视作品中的应用原则、动画在影视作品中的应用前景等四方面来探析动画在影视作品中的重要应用。
  一、动画在影视作品中的重要应用方面
  就目前市场行情来看,影视动画的应用主要包含两类,一类是完全由动画完成的电影或电视剧,如动画电影《天空之城》《功夫熊猫》等;另一类是将虚拟动画应用于实拍电影或电视剧中,如 《阿凡达》《非常完美》等,两种类型的应用相得益彰。以下就从两种类型的应用中谈谈动画主要应用于影视制作的哪些方面。
  (一)场景特拍中――用动画中的特效模拟危险性的或难以实现的场景
  在传统电影制作中,很多高难度的镜头拍起来成本巨大,像《鼠胆龙威》中男演员从N层高的楼跳下,不得不使用替身,但现在不仅是N层高的楼,就算是像《碟中谍》的演员没有降落伞直接从飞机上坠落至地面这样的高危动作,也完全可以使用动画特技来完成。
  再比如一些危险场景如《无极》中千万野牛冲入马蹄谷的危险情况,如果用真野牛,不仅及其容易伤害到演员,而且还无法控制野牛配合剧情的需要,运用三维动画模拟场景,达到以假乱真的效果,不仅给人们带来极大的视觉冲击力,而且让人在急速流动的宏大画面中产生紧张感,从而获得身临其境的独特体验。这样在节约影视公司制作影片的成本的同时,创造了比实拍时更夸张、更形象、更有冲击力的画面,而且根据表现点的需要进行控制。
  (二)实拍画面表现上――将动画与实拍画面相结合,增强实拍画面的表现力
  动画应用于影片制作中,通常都是运用一些夸张、隐喻、蒙太奇、象征等手法,将影片中的角色形象、习惯动作、性格根据需要表现的人物个性特征进行观察、临摹,然后进行艺术抽象提炼,在此基础上制作成动画,配合实拍画面进行合成,经过后期制作最终演示出来。
  这种技术要求特别高,一方面要求做好动画的细节部分,要注意动画人物的表情、文理,动画画面的色彩明暗,动画中物体的质感等方面,做好这些细节对于精准恰当地刻画某一时刻影视人物潜在的内心活动具有重要作用。把握好,往往能够突破实拍画面的限制,增强画面在时间和空间的表现力,得到观众的共鸣,并发人反省深思。但如果把握不到位,往往容易产生动画与实拍画面的隔离,让人觉得动画有画蛇添足之感。另一方面对于全景动画与实拍画面之间的过渡要求也特别高。全景动画往往用于滑稽或夸张地表现某一场景中主人公的心理活动,这种动画场景过渡到实拍场景运用传统的切换镜头或是淡出淡入往往不能够引起人们的视觉冲击,如果运用变形技术,在运动画面与静止画面之间实现变形切换,会十分出彩。
  (三)主题表达应用中――实现超越现实的想象与创意
  影视作品伴随文学作品而生,而文学的想象力和创造力又是无限的,而这种想象力和创造力只有借助动画才能得到直观而震撼的表达,给人以深刻的印象。
  比如日本动画大师宫崎骏的一些动画影视作品,常通过一些浅显易懂的童话寓言故事来表现一些深邃病态的社会现象,且画面具有超凡的想象力。如果运用传统真实拍摄的手法制作这种题材的影片,定会给人沉重压抑之感,一些想象的元素也无法表现,而宫崎骏借助动画这种夸张象征的艺术表达,融深邃的创意于浅显的故事中,将深邃的创意用一种夸张的形象展示出来,从而给观众以深深的震撼。比如《千与千寻》中,沉迷于美食而不懂得节制,竟变成猪,不工作懒惰也将变成猪,这里运用夸张的动画形象对人类的贪婪和惰性进行深刻的讽刺和鞭挞。
  因此只有借助动画,影视作品中的超越现实的想象和创意,才能够以一种夸张而直观的形态呈现在观众面前,这比静态的文字有力得多,能够深刻地冲击观众的视觉神经和思想,从而引起观众思考,并从中得到启发。
  二、动画在影视作品中的重要应用误区
  虽然动画已经被运用于影视作品的多个方面,并取得很好的效果。但是动画在影视作品中的应用仍存在一些误区。
  (一)过分追求逼真,失去了动画本身的抽象表现力
  因为动画始终来源于影视作品的现实,一方面动画在影视作品中的应用获得了原创的生命力,但另一方面影视也成为一些动画制作者的镣铐。很多影视动画制作者在制作中往往追求逼真性,即与电影中的原型在形体上相近,导致在寻求动画创意时思维放不开,以剧情来写动画剧情的原地踏步形态,没能够在原剧情和人物的基础上有所突破。事实上在影视作品中运用动画的宗旨就是为了运用各种夸张独特的艺术表现手法来增强作品的表现力和感染力。所以影视动画制作者应该在真实与艺术之间获得平衡。
  (二)过分追求制作动画工具的技术新颖,忽视内容本身的现实性
  好的动画制作常以新奇取胜,不仅内容上要新颖别致,在表现手法上也必须有特色。但很多动画制作者经常将“新”定位于借助制作动画工具的新,往往为能够运用一种新的软件制作技术而自豪不已,甚至带有炫耀电影动画创作的制作技术的成分。当然不宜否定这种创新不是创新,但是真正的电影是以现实为基础,一方面要根据适当的画面需要来选择技术,比如对于小画面完全可以运用二维动画技术,而对于宏大的画面要运用三维动画或是CG合成技术;另外一方面电影的主题内容是电影的魂,制作动画一定要根据作品来挖掘,而不能为了套用某种制作技术来增加动画。 三、动画在影视作品中的应用原则
  结合以上动画在影视作品中的应用现状,我探索出动画在影视作品中的应用必须要遵循一定的原则,才能够健康地发展下去。
  (一)要平衡好艺术创作与真实的关系
  动画在影视作品中能够得到广泛应用并且备受好评,是因为动画增强了影视作品的艺术表现力和感染力。这就说明动画不能脱离影视作品的真实性,而一味地进行夸张。影视作品的真实性是影视动画得以发展的基础。
  并且影视最终要呈现给观众看,而观众在观看电影时往往基于自己的生活经验和经验基础上的想象。所以来观看电影的观众会根据自己的经验和联想来判定电影的真实性和可欣赏性。因此影视动画制作者平衡好艺术和真实之间的关系,才能够经受得起观众关于物质世界的 “真实”经验和联想的视觉鉴别能力的检验。只有通过了观众对电影的光、形、声或运动的真实性、确切性的思维过程,电影才有可能被人们喜爱。
  (二)要使动画形式服务于内容
  运用于影视作品中的动画依附于影视作品而存在,这也就决定了动画必须为表现影视作品的主题而服务。但在现实中,动画创作常常是运用夸张、拟人、比喻、象征、渲染等方法来进行表达制作,在选择创意的过程中容易如脱缰的野马,脱离了作品的基调,或者为了追求新异的形式而忽略了主题。比如在电视剧版的《杜拉拉升职记》中,穿插了很多动画,这些动画有的恰到好处,但有些展现女主角幻想的内容,似乎只是为了增加剧情搞笑的成分,这对于本片展现女主角成熟的职业女性形象完全没有帮助。这类镜头与很多青春偶像剧中女主人公“幻想狂”吻合,这种流于形式而忽略内容的做法,对整部作品的协调性大打折扣。
  因此,为了更好地发挥影视动画制作的创意表现,就必须要使动画制作的形式,包括艺术构思,人物个性,动画色彩、画面、声音、动作等细节方面,为整个作品的主题、内容和基调服务。
  (三)动画要与影视作品画面和谐相融
  独立播放的动画往往只涉及动画与动画画面之间的切换,而将动画应用于影视制作中还必须考虑到同时演示动画画面与实拍画面时,它们之间的协调性以及动画画面与实拍画面之间的镜头切换问题。
  当动画画面与实拍画面同时演示时,一定要注意两者进行组接时的色彩相融度,明暗变化,细节配合,等等,并且还应该以两者内容相互配合为突出主题内容表现为基础。这里有时可以运用仿真技术,但有时为了夸张表现,在原则基础上直接采用动画和实拍进行组接也能达到很好的效果。当要进行动画画面与实拍画面之间的镜头切换时,一方面要注意各自画面的艺术表现,更重要的是要注意两者在变换时的色彩、动静、形状的协调。这可以采用变形技术或者镜头切换等。
  总之,做好这两方面才能够使动画要与影视作品画面和谐相融,表现时相得益彰,为影视作品的出彩奠定基础。
  (四)要从适合大众的收视心理与审美趣味为出发点
  一部好的影视作品往往是大众的作品,因为只有大众喜欢,这部影视作品才有市场价值。因此为增强作品艺术表现力的影视动画,必须要从大众的收视心理和审美趣味出发。大众在一个时期关心什么,对什么感兴趣,大众的心理如何,大众对什么样的形象设计感到有美感,而且对于一个民族而言,沉淀在大众心里的是什么,等等,这些都是在进行影视动画创作时必须考虑的因素,只有如此,才能创造出令观众喜爱的动画,才能增强电影表现力。
  四、动画在影视作品中的应用前景
  以上谈到了动画在影视作品中的应用现状、误区及原则,事实上动画在影视作品中的应用前景还呈现出一些新的特点。
  其一,随着国家对创意文化产业的重视以及全球文化产业的发展,影视动画制作必将更加注重文化创意;其二,随着绿色生产、绿色消费观念日益深入人心,影视动画开发和制作将更加注重节约资源和环保;其三,随着计算机技术的发展,动画制作技术一定能够更深入更广泛地应用于影视领域以及其他相关领域。
  总之,动画在影视作品中有着重要的应用,虽然仍存在误区,但是在坚持原则的条件下,适应动画发展的前景,一定能为动画在影视作品中的应用创造一片新的春天。
  
  [参考文献]
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  [2] 焦飞,黄天文.浅谈三维动画在影视制作中的应用[D].中国论文下载中心网站,2009.
  [3] 冯天敏,张成文,刘晓春.动画在电影中的应用浅析[J].电影文学,2009(10).
  [4] 邓佳,李文博.浅析二维动画在电影中的应用[D].中国论文下载中心网站,2009.
  [作者简介] 张艳梅(1975― ),女,黑龙江讷河人,硕士,燕山大学艺术与设计学院讲师,主要研究方向:数码动画; 黄亮��(1981― ),男,黑龙江大庆人,硕士,燕山大学艺术与设计学院助教,主要研究方向:影视特效。

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