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宽屏游戏、游戏宽屏

来源:用户上传      作者: 本刊编辑部

  从人眼的物理构造来说,宽屏电脑采用16:10(16:9和16:10的宽屏国际标准,是非常合理的。其中前者更多应用在影院,而后者更多应用于家庭娱乐)的显示比例。这一比例接近黄金分割比1:0.618,更加符合人眼视物的视觉习惯。
  宽屏时代,对于游戏玩家来说,最大的实惠恐怕还要说是视觉面积的增加了。16:10宽屏相对于传统4:3,大概增加了20%-30%左右的横向可视面积,可以给电子竞技选手们带来相当可观的优势。在FPS游戏中,宽屏可以让边缘视野异常开阔,消灭视觉死角;对RTS玩家来说,将整个战场一览无余,可以更方便地发布命令和观察情况。
  下面小编就以美格推出的wide-Screan系列精品WB9D为例,让大家感受一下什么才是真正的宽屏游戏享受。
  
  支持宽屏的新游戏
  
  支持宽屏的新游戏目前流行的大多数游戏并不是按照目前的宽屏幕比例来设置的(宽屏分两种,台式机的宽屏显示的比例为16:10,而家庭影院的宽屏显示比例为16:9)。但是,越来越多的游戏开发开始考虑宽屏显示,所以从2005年开始,支持宽屏显示的游戏纷纷上市。
  这里用小编用支持宽屏显示的FPS游戏Half Life 2做例子,让大家可以看到宽屏显示的具体情况。在下面这几幅截图中,你可以对宽屏有个印象了。宽屏显示的时候,不仅仅可以看到行驶的两列火车,还可以看到比普通标准的4:3分辨率增加的2 O%的宽度――真正的HL 2就应该这么玩!
  在众多宽屏游戏中,《魔兽世界》采用了一种最为独特的方法:根据《魔兽世界》追踪镜头,在宽屏下,暴雪将纵向显示的下延截掉了大约1/10的高度,同时在纵向显示的上延截掉了2/10的高度,并将横向视角进行了扩充。这样做的好处是宽屏下的纵深感很强,整体视角从4:3的追踪镜头一下子伸展成了平视,对于《魔兽世界》中的团队副本指挥者,宽屏效果则会让你将整个raid战场一览无余。
  对于支持宽屏的游戏来说,使用宽屏LCD,画面最清晰,可以看到游戏中更加开阔的场景,还可以看到游戏中设计者真正想让你看到的地方。尤其是像Call of Duty2之类的战争题材,开发商都专门针对宽屏显示器进行优化(例如1680×1050甚至1920×1080的分辨率),拿Call of Duty2为例子,80%附近敌人攻击来自“横向视野”,宽屏分辨率无疑可以看到更多的“敌人”,游戏感受无疑更上一层楼。
  
  不支持宽屏的老游戏
  
  装了宽屏之后,老游戏画面变得模糊,而且明显被“压扁”了,是宽屏的原因吗?答案当然是否定的。
  实上,就如同新的技术需要新的软件支持才能发挥地位一样,具备了宽屏的硬件,你也同样需要支持宽屏的软件才能实现真正意义上的宽屏。而我们常说的拉伸和模糊 是因为该游戏并没有选用宽屏解析度,或者该游戏根本不支持宽屏解析度的缘故。于是,宽屏显示器为了显示,就不得不将其画面压扁,造成游戏内单位形象变形,甚至像素被拉伸,出现了模糊现象。那么,这种现象能否被避免?当然可以。
  避免游戏画面因为不支持宽屏而被变形,简单的方法就是通过修改宽屏显示器的OSD设置。在我们使用的WB9D中,你可以使用它自带的OSD功能菜单很方便地进行调节,你可以把游戏画面居中(其他部分用黑色填充)、拉伸(容易导致变形)或者补充(画面横向收缩)
  我们还可以从显卡驱动程序入手,在NV驱动界面中,屏幕分辨率和刷新率选项下的高级选项,提供了四个选项,固定纵横缩放比例,居中输出,显示器缩放比例以及显示器适配器缩放比例。完全可以满足游戏分辨率点对点输出或者保持原始比例的拉伸输出。
  同样,ATI也有类似的屏幕拉伸设置选项,虽然Panel Setting所能实现的选项功能比NV略显简单,只有全屏拉伸和居中保持原有分辨率两个选项,不过对于游戏玩家来说已经足够了。
  当然,上面这些都是为了避免在宽屏显示器上过度拉伸或者插值造成老游戏输出画质下降的折中方法,其实,让老游戏完全支持16:10也不是不可能,但由于牵扯到游戏引擎在设计之初是否留有专门的参数改变屏幕比率和视角相关参数相关,所以也只有部分游戏能够实现。 (遗憾的是,CS和魔兽都不在支持之列)
  
  为什么需要宽屏?
  
  撇开桌面应用和影音娱乐不谈(这是公认宽屏LCD最明显的优势所在,小编在用WB9D使用多页面浏览功能和WORD并排显示处理文档之后,终于明白什么是宽屏办公了),现在支持宽屏的游戏已经多得数不过来 而且老游戏又可以用折中的办法进行显示,现在宽屏LCD的实用性已经非常强了。
  以小编本次测试使用的WB9D为例 响应时间8ms、色彩效果相当不错而且做工不俗,么一款19宽屏LCD也才2000元不到,除了玩游戏还可以看DVD或者HDTV,如果加上电视卡,效果直逼中低档液晶电视了(但价格就便宜了许多)
  你,还等什么呢?


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