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涂鸦战报

来源:用户上传      作者: 本刊编辑部

  何必无敌
  无论是网络游戏、单机游戏、竞技游戏,甚至休闲游戏你都会时常听到玩家们对于“无敌”的渴求。早在《魔兽争霸・混乱之治》出现时,热心玩家就对“无敌战术”展开了孜孜不倦的追寻,也有蛮多战术在某一段时期的评价里曾有过“无敌”的声音。比如人族的机械DEF流,精灵的风德奇美拉海,兽人的强行TR流,亡灵的TOP-Speed流等等,这些战术在诞生后迅速风靡,得到广大玩家的推崇或者抱怨。这是个非常有意思的现象,因为在笔者看来竞技游戏的理念就是通过游戏中的不平衡来获取胜利,当某个充满智慧的玩家发现一个迅速让彼此势力拉开差距的“不平衡点”时,这个“不平衡点”就可以暂时的被称做无敌。如果这个“不平衡点”无法通过游戏中的元素来克制,那么暴雪就会出面修改。从大量的经验可以看出:暴雪只容许玩家实力的不平衡,而不允许游戏元素存在不平衡。这是一个非常微妙的概念,好比魔兽四种族就像刀、剑、棍、鞭,这四种武器本来各有特色互有千秋,但如果在一次次的平衡中让它们的“长、短、锋、重、质”都趋于无限相似,那么到最后也许大家都拿着四不象的武器在那里比力气。当然,我这么说倒有些杞人忧天,至少到现在为止,魔兽争霸的变动还算令人满意。
  今天给大家带来的战报就涉及到曾经“无敌”过的战术――人族VS亡灵时的坦克狮鹫海,在欧洲人发明出这战术后,良久时间内让亡灵玩家谈之变色,人族玩家更是以“无敌”为之修辞。即便在现在这个战术一旦成型后也威力巨大,教人不敢小觑。下面就为大家带来近来状态奇佳的鬼王之经典表演――他撕破了坦克与狮鹫编织的神话,他说道:何必无敌。
  
  选手简介 MYM]Lucifer vs 4k.ToD
  MYM]Lucifer:ESWC2006冠军,昔日的鬼王并没有老去,依旧把皇者风范融会在每一次进攻中。
  4K.ToD:公认的浪漫人族,灵性的操作和过人的领悟让他始终是世界上最好的人族玩家之一。
  
  战报
  
  比赛开始,鬼王“绿色粉”出现在地图左边,既然是对付人族,他自然祭出了拿手的狗流开局:依次放下黑暗祭坛/通灵塔/地穴。而浪漫人族“脱的”降临在地图右侧,规矩的主流开局。先是国王祭坛。然后是兵营农场等。
  
  [笔者之眼]
  Tod把第二个农场放在了基地的外围的溪水旁打开视野,我们可以注意到凡是人族的大师都对农场的建造大开大合,控制了地图就控制了比赛。
  大法师从祭坛里诈尸后,带着2步兵3民兵冲向了基地左上方的食人鬼小分队,双方刚交火一个僧侣就前来偷窥,一见大法师英明神武的样子赶紧落跑。结果被树魔猎手一个网缠住,然后被大法师打死一一这就是为什么老人们总这样训诫我们:街上打架别去围观!
  
  死亡骑士赶到摸佛现场后,大法师已经经验在握,顺手一个火球把丝血的水人打掉,搞得死骑非常绝望。大法师没多看死骑一眼,转身带着步兵又去屠杀基地下侧的豺狼仨。这次死骑终于有了点甜头,他带着骷髅杀掉了水元素,赚到了人生中的第一点经验。不过ToD毫不在意,对于经验的流失泰然处之,大度并不意味着迁就,正当死骑准备上下其手就发现人族基地冲出小群民兵,嚯嚯嚯地跑得飞快,死骑赶紧扯羊狂奔,生怕被围。不过大法师的表现依旧那么的脱俗,根本就没把死骑考虑在计划之内的样子,和民兵步兵冲向了地图右下方的矿区。二话不说就和土著干了起来,大有“怪物任我吃,渣渣随便拿“的藐视倾向,如果笔者是那个死骑,那个叱咤风云的英雄,一定非常失落――我真有那么缺乏存在感吗?
  
  一般来说人族迅速清理分基地后部队的健康程度都比较堪忧。不过ToD在这点上做得很棒,他用水元素完美地吸引了火力,而英雄则压制着死骑,让部队迅速吃掉了野怪。之后5个农民放下了分基地,扩张的战略达成。这个时候通常是亡灵带狗大闹分矿的好时机,不过ToD未雨绸缪,又从主基地叫了一小群民兵下来。这下本来打算Rush的鬼群直接转向杀向了地精商店。前期ToD的表现几乎无懈可击,不过鬼王的灵活变招也让人拍案叫绝。比赛嘛,就要打得一个“活”字。
  随后死骑带着小鬼抹去了地图左下角的矿区小怪,并带着三只健康的小鬼开始和人族的步兵军团开始游走对抗,虽然亡灵单位不多,但有双线操作支持的死骑很快就倒了3级。好在人族的态度十分坚决,死骑靠近就打,游走就不理,整个部队在大法师的带领下冲向了亡灵基地。
  说到基地发展,目前人族是双矿运做,主基地还没升级到主城。而亡灵的黑色城堡已经在研究中。并且僧侣放下了两个屠宰场,很明显“绿色粉”准备用毁灭者的战术在稍后给予人族剧烈的打击。
  来到亡灵基地后,人族的步兵团认准外围的古墓废墟开始进攻――在中期无视对方的防御强行进攻这个建筑,无非是想拖延黑曜石雕像的成型时间。所以“绿色粉”赶紧让先造好的一个屠宰场多预定了几个雕像立刻放下了新的古墓废墟,ToD自然再次把目标锁定在这个脆弱的建筑上。还好鬼王用深厚的操作功底围住了大法师,大法师被迫回城,但最终还是再次打退了那个倒霉的建筑。
  
  
  [笔者之眼]
  以前经常给大家解释战术战略,这里就是个很好的例子。ToD为了保证自己的坦克狮鹫海达成,采用了先扩张后科技的风险性策略,所以中期必须牺牲掉部分单位强行拖延对方的发展,所以无论损失掉回城卷轴还是几个步兵都是物有所值的。
  回城后大法师带着步兵重新奔向亡灵,不过由于治疗卷轴并没有让大法师恢复健康,所以死骑两个大便很快就把大法师吓回了城,场上渐渐恢复了和平。这时人族的发展方面有了大动作,主矿分基都大兴土木,放下了很多箭塔,人族在防止毁灭肆虐流的时候,除了用更多的箭塔外,确实并没有太多的办法。
  当山丘之王出来后,大群步兵在山大王的指挥下冲向了地图左下角的矿区,只要亡灵没钱,等坦克狮鹫成型后还不玩死他。鬼王自然非等闲之辈,深知亡灵是个拜金主义的种族,于是当步兵赶到左下角后已经看见一个闹鬼金矿在建造中。不过山大王率领的队伍并不惧死,硬生生把金矿打退,不过那时大群小鬼已经和死骑在分矿区会合,并且亡灵二英雄巫妖也出现了,这次步兵群比较惨,在逃命时路经鱼叉贵地,被网住了不少,这让鬼王开心死了。
  由于人族花了不少财力和时间进行静态防御体系的打造,所以在兵力上没有办法和亡灵硬斗。亡灵分矿到底还是开起来了,比赛终于进行到白热化阶段。人族也终于对自己的防守有了信心,开始在主基地放下了两个车间和两个狮鹫笼。
  
  [笔者之眼]
  在亡灵毁灭者将要成型的时候,ToD并没有太多的办法在地图上MF或者进攻,所以富有干扰性质的骚扰成了不二选择。ToD把大法师的技能洗成了冰,在亡灵试图压制自己基地时带着小无敌到亡灵主矿的狂放暴风雪。对亡灵的经济虽然没有实质性的干扰,但让亡灵的大部队敲了个警钟,使之不敢

贸然行动。
  
  
  在死亡骑士用传送棒赶走大法师后,双方都开始了和平的摸佛。亡灵方面是打算分矿正式运做后开始进攻,人族也是准备战术成型后发动战争。亡灵有雕像的补给,所以MF起来没什么伤亡,人族就不同了,虽然到了后期,但部队仍然是清一色的步兵,好在ToD训练了三英雄圣骑士,依靠圣光和频繁使用的避难权杖让摸佛也是有惊无险。鬼王到底是邪恶的化身,他终究还是展开了对人族的侵犯,当雕像有了近半队后,他让雕像变成毁灭者,在人族分基地附近游晃。ToD第一时间赶到了分基地进行防卫,不过整个部队除了大法师都只能挨打和看别人挨打,这就不难解释山丘之王很快死于亡灵英雄的魔法合击了。由于亡灵的毁灭者数量还不想跟人族的箭塔两败俱伤,所以吃了点甜头后鬼王也识趣的去打人族分基地下的老乌龟,毕竟骚扰摸佛结合起来是非常有效的游戏方式。
  
  [笔者之眼]
  这里来解释下为什么高手总爱一边骚扰一边MF,其实很简单,这是个节奏的问题,骚扰让对方部队进行防御,然后趁这个时间差进行一次MF,可以拉开双方一定的差距,重复这个过程后,双方的差距就越发明显了。
  ToD这种大师非常明白鬼王的习惯,一见鬼王暂时消失,立刻到步兵大队去进攻亡灵分基地。虽然这没什么太大的效果,但至少让亡灵的部队飞了一个死骑回家防御,也算撕破了对手的进攻阵容。巫妖带毁灭者到人族分基地草草打了几下就不支而退。这时人族的坦克已经出现在分基地,双方硬碰硬的时刻马上就要来临了,鬼王也真正意义上的开始需要面对这个问题:如何对付坦克与狮鹫,让我们好好拭目以待吧。
  有了双矿运行,人族的四坦克四狮鹫终于出现。ToD马不停蹄的把部队拖向了亡灵分基地,而这时鬼王已经严阵以待,鬼王的阵容是三蜘蛛二绞肉车五毁灭者,由于双方的部队都非常相克“坦克莱毁灭,毁灭莱步兵,步兵菜蜘蛛,蜘蛛菜狮鹫,狮鹫菜绞肉车,绞肉车菜坦克”这是一个完美的战术循环,真正让局势出现变化的也只有操作了。这里就不得不佩服下鬼王的操作,他先让蜘蛛吓跑狮鹫,然后毁灭者就配合英雄的魔法一个一个的杀掉步兵,如果坦克强推,绞肉车就上前放两炮。人族对于鬼王细腻的操作一筹莫展。当双方终于被战争的旋涡包裹后,大法师承受不了太多的魔法伤害,被迫回城,双方的短兵相接让彼此知道了底细,这时的局势已由不得两位选手矜持下去,战乱将从此刻起持续到最后。
  
  
  [笔者之眼]
  一个优秀的亡灵族选手非常善于“蚕食”,依靠英雄无穷的魔法吃掉对方的单位是在经济上和兵力上对于敌人最好的打击,而鬼王那充满技巧的杀害让这一点得到了完美的体现,所有亡灵选手都要学会这种无本的买卖哦。
  坦克是这么’一种单位,当到了5个后,对于敌人的建筑就是毁灭性的,所以当人族带着6个坦克再次杀回亡灵分矿时,亡灵开始面对更大的威胁。鬼王依旧把节奏掌握得很好,先是让英雄针对狮鹫攻击,很快狮鹫就被人族用避难权杖传了回去,剩下的狮鹫亡灵就让蜘蛛网下来杀害,这段时间虽然毁灭者被坦克打得够戗,但至少它们可以安全逃跑。狮鹫就没这么好运气了,好在坦克这东西就算有绞肉车的荼毒依旧可以轻松杀进亡灵分基地拆几个建筑。这时的人族部队比较有问题,虽然坦克攻击高但毕竟只能打建筑(鬼王肯定不会把没血的毁灭者送给坦克当礼物),而亡灵的英雄,蜘蛛,毁灭者单位却可以对对方的英雄疯狂攻击,所以大法师再一次回城,从鬼王这段时间的作为已经可以看出坦克狮鹫海的厉害,就算他在战术上有了对策,也需要用完美的操作谨慎对待,一旦在任何一个环节上出了差错,就会让对方轻易得手。所以鬼王无论对于蜘蛛还是绞肉车的保护都是十分小心的。
  
  [笔者之眼]
  在双方的战术体系由多单位支持时,只要破坏其中一个环节就可以达到全破的功效,这就是所谓的“断其十指不如断一指”,ToD并没有针对对方的战术环节进行破坏,只想一蹴而就的平了对方。而鬼王则贯彻着破坏对方环节的宗旨,所以这两次交锋都占了上风。
  之后ToD囤积了更大规模的坦克与狮鸠进攻亡灵主基地,不过鬼王依旧通过对环节的把握,让对方有处处受制的感觉,最后不得不憋屈的回城。虽然在这几次斗争中亡灵都损失了一些建筑,不过在后期兵力成型后这并不是关键。只要ToD不转变他对于局势的认识,那么时间只会让他一错再错而已。到了拉锯战的后期,鬼王渐渐把握了主动,开始进攻对方的主基地,毁灭者的hit&run配合英雄的魔法双杀让对方的生物一个个死亡,甚至巫妖把主矿多余的僧侣也带在身边当魔法瓶用。人族的经济终于衰竭了,ToD也再也忍不下去了让所有坦克和狮鹫冲向了对方基地。这正好中了鬼王的下怀,依靠优秀的节奏解决掉ToD的“环节”后比赛结束。
  胜利者:绿色粉!
  
  赛后评论
  
  这里只针对最后的“环节”来说,鬼王用蜘蛛对付狮鹫,绞肉车对付坦克,毁灭者对付步兵,英雄穿插跑位。其实如果ToD灵活移动控制狮鹫破坏掉那三个绞肉车(后期6个狮鹫打3个绞肉车只是几秒内的事情),然后英雄用锤子+圣光干掉蜘蛛,那么坦克就可以长驱直入了。可见当双方的战术都成型后,把重心放在撕破对方战术上才是正确的,ToD老想把对方的基地当成对方的包袱,逼对方决战,却恰恰中推进途中频频受制――当战略思想出现了失误,战斗迟早会走向落寞。
  


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