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浅谈计算机技术发展对动漫产业的影响

来源:用户上传      作者: 吴晓文

  【摘 要】动漫,是动画与漫画的简称,是造型艺术的另一种表现形式,从其问世至今,一直都以生动活泼、个性鲜明的独特魅力,受到全球青少年乃至成年人的喜爱。动漫已成为一种影响日常生活的方式,冲击着我们的生活,将一切不可能都将变成可能。
  【关键词】动漫产业;计算机技术;二维动画;三维动画;影视合成
  1.我国动漫产业的现状
  动漫产业是一个具有发展潜力的产业,它以创意为核心,以动画及漫画为表现形式,通过开发、生产、销售与动漫相关的一系列产品,包括图书、音像制品、玩偶等衍生产品的产业。
  近年来,在国家的大力扶持下,我国动漫产业发展迅速。据国家广电总局统计,2011年,我国生产了26万多分钟动画片,是日本的3倍。但动画产业年总产值仅约600亿元,与日本1.67万亿元、迪斯尼400亿美元的产值相去甚远。我国的动漫产业的发展仍存在很多问题。
  首先是理念,长期以来,动画片都被认为是针对低年龄阶段的产物,其定位是小孩子课外阅读及娱乐的方式,失去了青少年及成年人这一大市场。其次,国内动漫产业的发展与大众不断增长的精神文化和市场发展的需求存在很大差异,供过于求,产品量高质低。再次是缺乏创意,大多数动画产品选题单一,作品原创力不足。由于各级政府都大力扶持该产业,造成很多企业过于依赖政府扶持,缺乏创作出好作品的动力。因此我国想成为世界动画大国和强国这一目标仍然是任重而道远。
  2.动漫技术发展前景
  随着大众文化娱乐的多样化,动漫展现的内容越来越多样化,表现形式正逐步地被越来越多的人接受。除了传统的表现故事情节之外,广告、游戏等形式的表现也越来越深入人心。动漫产业在促进全球经济增长的地位日趋提高,正逐步占据主要的位置,将成为继软件开发产业后的又一支柱性的产业,成为引导世界知识经济发展的主导性产业之一。目前动漫产业基地正在全国遍地开花,形成了从原创、制作、出版、发行直至衍生产品开发的产业链。我国动漫如果能走出目前量高质低的误区,在国家正确的扶持下,必能能更快发展,成为新的动漫大国。
  3.计算机在动漫产业中的应用
  如今,计算机成为了各个行业的核心工具。在动漫行业当中,无纸动画、3D动画及全息动画等新的动画形式逐渐进入了人们的视野。目前计算机在动漫中的应用主要由无纸绘画、三维动画、影视合成三大部分组成。
  3.1无纸动画
  由于计算机技术的发展,以Painte、PhotoShop为代表的种绘画软件的出现,使得计算机动画进一步发展。技术是现代动漫制作行业领先其它行业的关键因素,对于动漫行业的创作人员来说,熟悉计算机的操作成为了新的要求。
  传统的绘画指的用各种画笔在纸上作画,依托不同画笔的笔触,不同笔法的快慢、轻重、正锋及侧锋等手法的变化,配合不同的颜料,绘出不同风格的图像,给予人们不同的美感。
  而无纸绘画是利用鼠标或者手绘板,利用Painte、PhotoShop等绘画软件在计算机上作画,通过软件来模拟画笔不同的笔触,例如:特效笔刷、美术笔刷等效果,可以对作品个性化处理,合理运用同样能绘制出不同风格的画面。相比起传统绘画,无纸绘画还能够随意修改作品,在修改的过程中无需耗费纸张及颜料,能大大节约制作成本。
  无纸绘画还能通过特效制作出传统手绘难以达到的效果,日本动画《秒速五厘米》制作人新海诚在制作该作品时,走遍日本拍摄了大量的实景照片,将相片通过计算机软件的合成处理后制作出了效果异常出色的背景,如果用传统绘画来制作的话将耗费大量的绘制时间以及需要大量的人力资源。因此,无纸绘画技术能够在模拟出传统绘画的效果的同时,大大节约制作成本。
  但是无纸绘画并不能完全替代传统绘画,它能模拟各种画笔的笔触及压感,却无法模拟出画师的笔法。无纸绘画中的笔刷形状大都固定,在创作的过程中无法模拟出真实画笔作画时的随意感。因此,相比起传统绘画,无纸绘画在表现力上有较大的欠缺。
  因此,无纸绘画的出现只能是丰富了绘画完成的手段,无法代替传统的绘画方式。在动漫作品的制作当中应合理利用两种绘画手段相互配合,达到相互补的效果。
  3.2三维动画
  三维动画又称计算机生成动画,是根据三维数据在计算机内部用一系列的数学方法来记录物体生成的运动轨迹和动作,从而实现动画效果。早在1995年,迪斯尼和皮克斯公司就一同推出的第一部三维卡通电影《玩具总动员》。如今,三维动画技术得到了长期的发展。现已成为动画制作的主流。
  三维动画的特点在于它的“虚拟真实性”,与二维动画相比,三维动画多了一组纵深的信息。在二维动画中所表现的物体如发生观察角度的变化,需要由画师另行绘制,而三维动画中由于多了一组纵深的信息,三维模型能从多个角度对物体进行观察,可以在一个虚拟空间中随意控制物体的运动方向及运动轨迹,从多方位控制拍摄的角度,从而构成三维动画的特点:“虚拟真实性”。
  在三维动画中还能表现丰富的物体质感,在软件中控制物体表面的光亮程度、反射特性、透明特性等属性,模拟出各种类似类似玻璃、金属、石头等材质的效果,将“虚拟真实性”的优点发挥得淋漓尽致。
  利用三维动画虚拟真实性及丰富的材质感的特点,三维动画除了制作卡通电影之外,更多的利用到了实拍电影当中,使电影走向“合成电影”。
  合成电影在上世纪90年代已经步入了大众的视野,《泰坦尼克号》、《侏罗纪公园》等电影都给大众留下了深刻的印象。通过计算机与实拍镜头的配合,大众通过银幕感受到了当年泰坦尼克号船难的惨烈场景,也能体会到早已在侏罗纪时代灭绝的恐龙的魅力。但当时的三维动画受到计算机技术的制约,无论从画面的整体效果、模型的搭建又或者是人物的动作行为都无法做到很细致。留心观察便会发现当时的三维合成效果有很多不自然的地方。比方说《泰坦尼克号》中有一个船的全景镜头,船上人物的行走动作比较僵硬;又或者是侏罗纪公园中恐龙的动作显得不够自然。
  如今,合成电影越来越普及,近几年陆续播出的《变形金刚》、《钢铁侠》、《阿凡达》等片子中大量运用了计算机合成技术。这些影片中的画面整体效果及人物的动作行为等表现形式都随着计算机技术的进步,达到了非常高的仿真度,三维仿真技术达到了一个新的高度。
  3.3影视合成
  影视合成是指将多种源素材在计算机上通过特定软件进行处理,形成复合画面的处理过程,在影视节目的后期制作中扮演了越来越重要的角色。合成主要分为视频合成及音频合成。
  视频合成需要根据分镜头剧本的安排,合理搭配镜头的顺序,将每场戏以至整部影片连接起来。要求就是影片的播放过程中要做到情节连贯,要做到影片中的人物所有运动及动作都能衔接得很舒服,做到观众在看影片时感觉不出影片的顿挫感,一切过程都非常连贯及自然。另外就是控制影片节奏,英国著名的剪辑师勃来苏曾说过:“剪辑影片百分之九十是节奏。”高明的剪辑能增强影片的艺术表现力和感染力,低劣的剪辑则会起到反效果。
  音频合成需要对影片进行声音的一系列处理,包括人物台词、背景音乐及现场音效的制作,优秀的配音往往能对影片起到画龙点睛的作用,增强影片的感染力,提升影片的档次。
  动漫产业是21世纪的朝阳产业,是个充满创意的产业。在计算机技术飞速发展的今天,利用计算机技术,加上创新、愉悦、优美、人文情感的搭配,动漫产业必然能得到很好的发展。而计算机技术也能借助动漫这个文化创新之翼,得到更大的进步。 [科]
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