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高自由度大型MMORPG

来源:用户上传      作者: 本刊编辑部

  《上古世纪》所给予玩家的希望就是能够给玩家一个能够自由行走的世界,这个世界真实可信,值得迷恋。在现实世界中无法完成的事情,在这里面就能完成。交互,情景,事件等,就像是你这次真的来到了这个地方一般。
  每个人都是多面手——职业天赋的多样化
  游戏中可选择四个种族,分别是诺亚、精灵、兽灵、哈里兰。每个种族不限定职业。随着等级的提升,又能学到完全不同的其他职业的天赋。玩家可以是会加血恐惧的野性天赋,也可以是会盾牌会远程的奶妈。根据官方说法,这种不同的组合可以达到120种。天赋是天赋树的形式,每次升级都会获得技能点,可以任意在可点天赋中添加。
  哈里兰:金麦色的皮肤使他们能骄傲地自称"太阳的子民",烈日下两把交错的弯刀是他们永恒的图腾。哈里兰,他们是征服东大陆的冒险家,也是充满野心的复仇者。
  兽灵:兽灵是风神的后裔,他们以血缘部落为纽带,在大草原上过着不断迁徙的游牧生活。兽灵们常常使用刀和弓箭,善于跳跃和攀爬。他们终生与雪狮为伴,在大草原上过着四处漂泊的游牧生活。
  精灵:梦幻般的美貌与神秘的气质,成就了精灵在众多种族间的独特魅力。他们是高贵的伊弗娜后裔,远古血脉造就了那淡泊的性格,也给予了他们强大的魔法天赋。
  诺亚:诺亚用一颗感恩的心,铭记着无私奉献的诺伊女神。诺亚人热爱大自然的无穷神韵,他们善于建设城邦,致力于保护和传播属于自己的文化。
  游戏中更倾向于塑造一个多元化的世界,不用战法牧这样的铁三角结构,不过由于怪物数值较高,单独一个人出行也是危机重重,获取的经验也无法最大化,从而又使得玩家必须回过头进行线上的交流和组队。
  随着体验的深入,并非所有的天赋搭配在一起都合适,相辅相成才是王道啊。官方在游戏技能的设计方面显然下了心思,特效技能表现力也相对还不错。没有最强的天赋,只有最强的玩家。
  高自由度的世界
  在这个世界里面,不仅仅只有打怪升级,玩家可以探索整个世界,有很多有意思的交互道具遍布在大陆上。比如加速石,点击之后就能够加速跑步,装饰在房屋内的蜡烛,玩家可以进行交互,点亮蜡烛,让屋子内充满亮光,甚至也可以打一桶井水,口干舌燥时饮用。
  例如:玩家可以在游戏中盖房子,如果很多人帮忙造会很快造起来。这个就是家园系统,玩家通过购买房屋图纸、建造自己的家园,将用自己的房屋和对应的农场永久改变游戏地图环境,地貌的改变也让这一区域的游戏内容随之改变。除此之外,玩家收集材料砍伐树木、植树造林、养殖农作物等行为,也都会不停地改变游戏世界,影响每一位玩家的游戏行为。
  总之游戏的世界可以由玩家改变,而不是策划们所创造好的大陆。只要你愿意,就能够让一切变得独一无二。不过此次测试时间有限,后期还有更有趣的玩法等待各位玩家去发现。
  在《上古世纪》中,战斗模式还是走着传统MMORPG的路线,释放技能打怪,任务升级。在打击感和操作性上和当下流行的游戏相比,并不太特殊。值得一提的是游戏中玩家可获得一支乐器,不同的乐器演奏可以恢复不同的能量,有的可以回蓝有的可以回血,想来还是个文化人儿,由乐养性。
  而游戏中的生活技能多彩多样,如果玩家精力够,可以将生活技能全部升到满。当然有个疲劳值控制,离线也可回复疲劳值,种树种菜种坐骑。想种什么种什么。
  画面惊艳 流畅度高
  《上古世纪》采用的是CE3引擎。游戏画面非常清新雅致,装备一览没有角色整体欣赏,是浮空于人物两侧,整体色调都是淡淡的,没有重度的色彩,游戏整体光照阴影效果非常逼真。游戏的画面已经足够惊艳,但是更加重要的是游戏在画质与效率之间找到了一个非常恰当的平衡点,不仅画面效果惊艳,更重要的是游戏流畅度高。在体验游戏的时候客户端帧数仍然保持在较高的水准,这对于一款画面如此逼真的游戏确实是难能可贵。
  在画面的表现力上,《上古世纪》的每个地图都有自己的风格,而不是像很多游戏一样大家都挤在同一个新手村里。这样的设定让各种文化直接映射进那些建筑中,并让玩家在体验游戏时能够领略自己种族的灿烂文明。打个比方,如果你的角色隶属兽灵部族,那你的出生地就会在一片辽阔的草原之上,只有零星的帐篷与光秃的巨石与你相伴;而如果你体验的是精灵,那你将会在一片充满魔力的森林与沼泽中降生,配上《上古世纪》动听的背景音乐,这样的设定还是能够让人满意的。
  另外一点让笔者非常惊喜的,是《上古世纪》里的动态天气效果,游戏里拥有自己的时间,而环境和光效则会根据时间的不同而产生微妙的变化,比如你在夜半三更时看到的世界就会和大白天的有很大出入,不仅光效明显黯淡,就连微弱的篝火和灯光都会更加明显的显现出来。
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