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Scratch教学如何培养小学生的计算思维

来源:用户上传      作者: 秦琛

  摘 要:Scratch主要是一种可视化土块式编程工具,其特征是图文结合、便于操作,针对小学生来说是比较实用的编程学习入门软件。在老师的指引下,学生能够独立使用Scratch软件对其进行编程,而且还要构建相对应的故事环境,为了完成这个任务,就需要选用适当的语句来进行引导,从而加强学生处理实际问题的能力。长期以往,就能有效的提升学生的计算思维能力。本文主要对小学Scratch教学的实际状况进行分析,并且提出加强学生计算思维能力的方式。
  关键词:信息技术 小学教学 计算思维
  中图分类号:G622 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2017)01-0218-01
  小学生的抽象思维能力还存在一定的不足,特别是在信息技术教学的过程中,很多编程程序的学习都需要学生发挥抽象思维能力,所以有的学生在信息技术课程中的学习存在一定的问题,而且对这门课程的学习丧失乐趣和信心,但是Scratch编程的进入标准比较低,便于操作。
  1 通过Scratch教学培养计算思维的学习和设计自动化
  Scratch不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,而是通过拖拽已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。图形化的编程减少了识忆性的要求,将学生从死记命令及命令的使用参数中解放出来。学生学习Scratch编程的过程不再是枯燥的命令组合的集成,整个编程就像儿童在搭有趣的积木玩具,同时在Scratch的舞台区,会对学生的积木式程序自动进行演示,学生可以很直观地看到各种脚本设计所呈现出来的实际效果,这种借助Scratch进行编程学习的方式就是一种自动化的计算机科学方式。
  比如,老师在讲解“遥控直升机――角色的控制与停止指令”的时候,为了让学生深入理解直升机上升、下降和停止的状态,就需要构建精彩的故事环境。第一,老师可以让两个学生在头上戴上电脑小博士和直升机的头饰。然后老师说“开始”,电脑小博士就呈现出指令要求,直升机得到指令后及时做出相应的动作。在发出“前进”指令的时候,“直升机”就向前移动;在下达后退指令的时候,“直升机”也会向后运动。如果是“上升”,“直升机”可以做跳跃的动作;如果是“下降”,“直升机”可以做蹲下的动作;发出“停止”指令的时候,“直升机”就会停止运动。而且,老师可以让学生进行角色演练,让五个学生分别来扮演直升机相应的指令动作,让学生身临其境的学习知识。利用多种角色扮演,学生能够真切的感受到多个动作指令的不同,随后老师也会教学生根据课本中的内容设计遥控直升机的编程程序,学生能够有效的设计出程序,教学质量比较显著。通过这种情境模拟的方式来引入新课教学,能够有效的调动学生的学习乐趣,让学生在活动的过程中认清各个对象之间的关系,并且掌握操作方式。
  2 通过Scratch教学培养计算思维的任务分析和设计
  Scratch中的每一项任务,都需要学生先进行分析,而后再根据各个任务和要求思考问题解决的方式方法,最终选择和设计出各类符合自己需求的指令算法。主要是对学习环境、变量、运算符号和链表资料概念以及调试计算实践Scratch中的选择条件概念进行全面的分析,使得学生深入理解程序,并且能够根据所给出的条件进行准确的判断。在Scratch中加强对于运算符概念的理解,可以让学生对计算机整体的运算模式进行充分的把握。Scratch中的数据概念可以让学生理解链表和变量的实际含义。老师引导学生进行游戏活动的时候,第一要让学生研究游戏模式和技术,让学生找到游戏活动的相同因素,这就是游戏的主要特点。在游戏设计的时候,学生可以根据重复和不断增加的准则,逐渐深入,不断尝试使用交互和多场景交换的模式,从而熟练的掌握广播、链表和变量等相关内容。
  比如,老师给学生安排游戏设计任务“迷宫游戏”,通过老师的指导,学生先选择两个,分别是猫和老鼠,可以先设计最终任务,对迷宫的状况先不进行设计,根据你的设计过程,猫能够抓住老鼠,不断进行测试,学生对于条件计算的内容有了大体的了解。在控制“小猫”方面,学生可以根据自己的兴趣爱好使用传感器、键盘或是鼠标进行操作。紧接着,老师引导学生构建迷宫模型,不断添加游戏规则,猫可以穿越墙壁等,老师可以有效的开发学生的思考能力,最后使用前进语句和条件判断来解决相关的问题。
  3 通过Scratch教学培养计算思维的程序优化处理
  在Scratch的脚本设计过程中,我们经常会发现同一个效果可以有多种途径或方法来完成。在许多方式方法中,我们找出一种最好的或者最合理的方式,这个过程就是计算思维的优化过程。老师要引导学生加强设计能力,敢于创新和思考,从而逐渐发展成为计算创造者和研发者。在课堂教学的过程中,老师为了加强学生实践动手能力,相应的教学安排、课时安排、优秀作品展示、微视频等教学资源都要进行认真的设计和安排,让学生感受到其中的乐趣。通过多次项目研究训练,加强使用Scratch的操作能力,可以在所掌握的知识上进一步完成现阶段的学习任务,并且理解指令集程序,再传递给角色,这时角色收到指令信息后及时做出反应。
  4 结语
  在小学信息技术教学中,Scratch作为可视化图块式编程工具受到了学生的喜爱,操作比较便捷、内容多种多样,指导学生在处理问题的过程中,不断的加强创造思维能力,在计算机演示和测试的时候,能够完成自己喜爱的作品,加强学生的计算思维能力。
  参考文献:
  [1] 黄伟.在Scratch教学中培养小学生信息素养的尝试与思考[J].新课程・中旬,2016,(4):395.
  [2] 楼佳群.在Scratch教学中培养小学生的计算思维[J].中国信息技术教育,2015,(23):39-42.
  [3] 仇大成,曹恒来.在设计“应用软件”中学习编程 ――《我的Scratch画图程序》教学案例评析[J].中小学信息技术教育,2016,(4):66-68.
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