数字媒体时代下动漫设计的发展与应用探析
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作者:邓恺 王莹 赵苏星
【摘要】迄今为止,我国的数字媒体技术发生了天翻地覆的变化。数字媒体技术的应用不仅对传统媒体行业造成了冲击,对动漫设计也产生了十分重要的影响。该文针对数字媒体对动漫设计的影响进行探析,并结合设计优势和制作要求浅谈数字媒体时代下动漫设计的发展思路和方式。
【关键词】数字媒体 动漫设计 发展 应用
【基金项目】课题名称:数字媒体艺术对动漫艺术创新的影响研究;课题类型:2018年度江西省高校人文社会科学研究一般项目;项目编号:YS18146;学院名称:江西泰豪动漫职业学院。
【中图分类号】G718.5 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2020)04-0231-01
一、数字媒体技术对动漫设计的影响
数字媒体技术是数字化时代发展下的必然趋势,数字媒体本身不具备艺术审美的价值属性,但是嫁接艺术表现的方式后,也会产生艺术的“化学反应”。数字化具有科技力量感,理性的数字程序化与艺术的美感结合之下,产生新的设计领域,而动漫设计就是基于这种传统艺术和数字化时代的产物。
(一)动漫设计的形式发生巨大变化
数字媒体技术使得传统美术的发展在结合动漫设计的道路上越走越近,两者的密切关系给创作形态带来了巨大的改变和可能性。
数字媒体技术本身对于动漫的设计与制作具有一定优势。
第一,计算机动画技术的产生将动漫的制作变得更为简单与科技化。就二维动画而言,原本是在纸张上进行绘制,一秒钟要画重复动作的8-12张左右,需要对纸张中的刻画人物位置有相当程度的把握,还需要后期的上色、扫描、拍摄、调整等一系列工作。
第二,动漫作品设计的过程中运用数字媒体技术为人物描线上色提供了便捷。设计人员只需点击自动处理图像,系统便会自动生成需要的画面。就三维动画而言,具有明显的便利性和创造性。在视觉效果上更加震撼和逼真,设计制作流程更加繁琐,如人物形象设计、模型建造、关键帧设置以及动画生成等各环节都体现出数字媒体技术的先进性与科学性。3D技术的应用和自动化处理系统的生成模式给三维的效果和特效技术都带来了可能性。
(二)创意和作品的内容表现形式更加多元化
由于数字媒体技术的表现形式非常丰富,它能够融合各种内容,比如我们现在的手机微电影就是结合了影视剧与数字媒体技术,网络FLASH小品段子以及Bilibili(哔哩哔哩动画)中的电影剪辑和动画的小样片等等。
设计形式的多样化直接影响了设计作品的内容,艺术家的着眼点也不仅仅局限在技术上的研究,创作的内容也因为形式的多边而需要更加丰富的元素和创意来吸引观众的目光。
(三)创作效率有大幅度提升
动漫设计制作技术和数字媒体技术的应用给我们的艺术创作节省下了大把的时间,相比传统的艺术创作过程,数字媒体技术的效率更高,创作的流程也更加简化,这对于如今商业化的高产出时代,是一个巨大的优势。然而投放的便捷性也体现在数字媒体技术的进步上,更高效的传播速度和及时性使得消费者观众更加迅速欣赏到作品。
二、數字媒体技术在动漫制作中的地位
(一)技术是辅助,动漫的本质是艺术
动漫的本质在于传达故事和人物的情绪和精神,以此来影响观众在审美价值和人生价值上的看法。通过合理地运用数字媒体技术,进行动漫人物、情节的设定,让角色创作者在艺术创作中,将前期作品输入计算机,利用相关的软件按照自己的想法制作出特殊和夸张的效果,通过各种不同的材质效果和肌理变化模拟许多不同实际场景。所以技术是辅助,关键还是讲好故事和塑造好角色。
(二)借鉴需适当,注重中国传统特色的延续
动画艺术在文化的传承方面应当肩负起重要的职责,作为艺术形式的一种传播窗口,面对高科技数字时代的今天,我们对数字艺术的表现形式提出了高精度的要求,同时面对中国文化的探索和传承,我们也有义务让其成为中国文化的符号。
我们中国动画也应充分发掘优秀的传统文化,创新探索我们的核心价值观,弘扬优秀的传统道德以及构建美丽和谐中国等文化内涵的作品。
近年来,国产动画电影在制作水平、市场推广、故事剧本、受众认可等方面都达到了前所未有的高度。如2019年《白蛇》关注度大有提高,制作的技术水平和叙述能力都体现着中国传统文化以及人文审美心理,这种传统美的视觉表现正潜移默化地影响着世界。
(三)数字媒体技术的应用水平以及人才的培养
针对各大高校尤其是专业技术类的高职院校,教师在教学中更要突出对学生实践能力培养。
一方面,教师需要掌握扎实的理论基础作为支撑,引导学生快速掌握门道以及动漫制作技术的相关知识。另一方面教师需更包容的看待学生创新性的思维,来培养学生对数字媒体应用的强意识,培养高水平的实际操作实践型人才。
结语
总而言之,在数字媒体时代下,数字媒体技术丰富了我们对社会的认知方式,并使得我们方便快捷的接收艺术的多样形式,在精神层面上,国民的艺术修养也得到了很大的进步,人人可以接触艺术,可以嫁接艺术。
参考文献:
[1]王卓敏.数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用.文艺生活(艺术中国),2015(9).
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