卢振宇:不惑不弃
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作者: 倪琳
2009年离开夏新电子的卢振宇在移动互联网持续升温的今天选择了复出。潜心“修炼”两年后,卢振宇转身出任一家互联游戏通讯终端厂商的董事长兼CEO,在一家香港著名电信企业的支持下,进军移动互联网终端产业。
从电脑到手机,卢振宇曾经历过巅峰到没落。TCL、神舟、长城,卢振宇所供职过的三大企业的电脑业务都在他的领导下缔造过辉煌。TCL的“非常电脑”、神舟的“最便宜的品牌机”、长城的“活力长城”都成为卢振宇PC时代的耀眼光环。但随着在夏新的救赎失利,卢振宇的奇迹被划上了暂时的句点。
离开夏新的当年卢振宇恰好40岁,人生进入不惑的他面临着事业的重新选择。在外人看来,手机领域的失利很可能让卢振宇更改事业的坐标原点,而两年后,卢振宇选择了从离开时的原点出发,虽然这个原点较之前稍稍向上移动了一点。他选择了与当下最热的移动互联网结合的互联终端―智能手机。
“近年来,在整个IT界,移动互联网几乎成为每个人关心的话题,有人戏称,如果你和一个人没有什么共同语言,就和他聊移动互联网。”这是卢振宇对于移动互联网的认识,也是他事业新坐标原点确定的关键。
从主推家用电脑到当年夏新和电影《赤壁》顺势推出赤壁手机,卢振宇一直坚持产品嫁接市场热点。正当外界普遍认为他有可能重回电脑行业时,他选择了继续留守移动终端,而这次他仍依照自己的惯例,选择与当下最火的行业结合。
选择互联移动终端的游戏,卢振宇看重的依旧是市场。他公开表示,他重新出山之所以选择游戏智能终端,是因为“目前移动智能终端的缺失,创新移动终端的缺失已经成为移动互联网游戏产业发展的瓶颈”。在卢振宇看来,现在风靡全球智能手机的几款游戏其实其难度和复杂度并不高,但是却获得了很高的人气,一时间‘聪明人玩弱智游戏’现象比比皆是。弱智游戏的受宠就代表着高智商游戏的未来市场。
卢振宇将其推出的智能游戏手机命名为MOPS,称之为“新一代移动互联游戏通讯智能终端产品”,内置目前最流行的各种休闲游戏,同时,其又是一款Android系统平台上的3G终端,显然,他希望在移动互联游戏细分领域走出自己之路。
“我们又要反思为什么手机上不能有像PC上一样的大型游戏。我们的3G网络已经可以满足数据传输的需求,但是我们依然没有在移动互联网上看到类似这样的网游作品,或者说在移动互联网上实现跨地域的应用”。卢振宇对移动互联游戏通讯终端的理解体现出更多的融合理念。
不惑之年的卢振宇之所以在遭遇失败后选择从原地站起,更多的是来自于对自己信念的一种坚持,而这种坚持亦是我们所有人都需要的。
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