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博物馆陈列展览中的数字媒体技术应用分析

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  摘 要:随着社会经济的不断发展,信息技术也得到了一定进步,在文化遗产管理过程中,数字媒体技术也得到了广泛应用。尤其在博物馆陈列展览工作中,该技术得到充分发挥,营造出了吸引受众的数字化博物馆。因此,在博物馆陈列展览工作中,工作人员必须熟练掌握数字媒体技术,将该技术的效用充分发挥,从而为受众提供更加全面的文物信息。文章针对博物馆陈列展览中数字媒体技术的应用进行了简要分析。
  关键词:博物馆;陈列展览;数字媒体技术
  如今的博物馆陈列展览中最常见的数字媒体形式大致有八种,分别是触控屏、显示屏、投影系统、虚拟现实、影院系统、增强现实、数字化中控系统以及数字导览。与传统的博物馆陈列展览方式相比,基于数字媒体技术的陈列展览方式更加具有生动性和趣味性。在博物馆陈列展览过程中,应用数字媒体技术能够对文物的信息内容进行更直观的展示,不仅能够增强文物展示的表现力,同时也能够提高观众在展览过程中的参与性与互动性。
  1 传统媒体在博物馆展示中存在的局限性
  1.1 难以将展品的全貌进行展示
  在博物馆对文物进行实物展示过程中,由于文物本身所具有的珍贵性以及独特性,根据对文物保护的相关要求,文物展示受到了一定的限制。在实物展示过程中,观众往往只能看到文物的一个视觉平面,即使文物处于中心柜展示,也只能相对较好地观察到文物的四个正方向的平面,然而这种展示方法远远不能将文物所包含的各种信息展示出来。除此之外,在博物馆的文物展示过程中,有个别文物及标本会有修复或者不完整的情况,因而在展示过程中也无法达到良好的展示效果。
  1.2 难以对文物的细节进行体现
  在博物馆的文物展示过程中,对于大型的文物实体,观众通常只能看到外观,文物的内部构造以及细节部分不容易看到。针对小型的较为精致的文物,观众可能无法清楚地观看到文物表面的细小纹理及雕刻。
  1.3 观众对文物的感官单一
  博物馆的文物在进行展示的过程中,其所包含的信息不仅仅只是视觉方面,可能还存在听觉、触觉等其他感官方面的信息,而传统的陈列方式则无法将这些信息进行有效传达。在现如今的博物馆展品中,存在着大量的钟、鼓、磬、琴等乐器,但这些展品仅限于向公众展示其造型,并不利于观众对文物的信息与价值进行全面了解。
  1.4 对文物的原生环境难以进行展现
  文物的原生环境中包含丰富的历史信息及科学信息,在学术研究方面具有重要的价值,同时也是观众对文物进行了解的重要依据。然而当文物进入博物馆展示后,已经难以反映其原生环境,文物成为独立的物件。
  1.5 观众的参与性不足
  在传统的博物馆展示过程中,往往是将文物信息单向地传递给观众。观众观看文物时,只能被动地接受信息,不能主动选择信息,同时也无法进行有效反馈。这种单向的信息传递方式在一定程度上缺乏针对性,所传递的信息与观众所希望获得的信息并不完全一致,无法有效地满足观众对于文物信息的需求,长此以往,容易使受众丧失对文物的兴趣[1]。
  2 数字媒体技术在博物馆展示中的特点与优势
  2.1 能够对产品的信息进行全面的展示
  在博物馆的文物展示过程中,相关人员通过应用数字媒体技术的方式,能够让观众对文物进行全方位、多角度的观看。博物馆工作人员可以通过旋转将三维物体的各个侧面进行展示,同时也可以切换视角对文物的内在以及通常不可见的部分进行展示。并且在此过程中,博物馆工作人员也可以借助视觉三维技术在一定程度上帮助观众增强体验感,三维全息投影技术能够在空间中将文物以动态的形式展现出来,从而带给观众更直观的感受。
  2.2 能够有效地增强博物馆展示中的文物细节
  博物馆工作人员通过应用数字媒体技术将大型文物进行虚拟结构,同时也可以将文物的某一部位进行放大,让观众对文物的纹理、雕刻等细节进行清晰的观看,这一技术有效地对传统博物馆展示工作中存在的文物不便近距离观察、展厅的照明灯光不足等问题进行了弥补。
  2.3 将多种感官信息全面传播
  在传统博物馆的文物展示过程中,仅仅是将视觉感官方面的信息进行传播,而相较于传统博物馆的文物展示,数字媒体技术的运用能够更好地将除视觉以外的触觉、听觉等其他感官方面的信息进行全面传达,博物馆文物的展示工作不再局限于观看,而是呈现出一个可以观看、可以触摸、可以感受的展示状态。
  2.4 有效地提高了受众的参与性与互动性
  在传统的博物馆文物展示过程中,仅仅是将文物信息进行单向的、枯燥的传递,观众被动地接受,无法与观众进行有效的互动。在博物馆文物展示过程中运用数字媒体技术的方式,能够更有效地实现观众的参与及互动。观众通过良好的参与,可以将原本被动接受博物馆传递的信息转变为主动学习,从而有效地提高了博物馆信息的传播针对性[2]。
  3 博物馆陈列展览中数字媒体技术的应用
  3.1 巨幕投影
  在博物馆的陈列展览中,要想更好地突出文物所传达的信息内容,丰富与观众之间的互动,增强观众的体验感,就必须对数字媒体技术进行合理应用,巨幕投影就是数字媒体技术在博物馆陈列展览中的一项重要应用。巨幕投影是通过借助多个投影系统,组合成一个多通道性显示系统。与常规的标准投影系统相比,巨幕投影有更大的尺寸及更宽广的视野,同时在分辨率以及冲击感等方面都有着明显的优势。它对投影画面进行拼接时可以通过借助画面的重叠或者投影光线的方式进行覆盖,从而有效地解决画面缝隙的问题。博物馆陈列展览过程当中,借助数字媒体技术可以有效地突破时间与空间方面的约束[3]。
  3.2 多点触控技术
  多点触控技术主要是指计算机允许用户以手指触点的方式,对计算机进行控制并实施简单的操作。多点触控设备主要由三个部分组成,分别是影幕设备、可触摸顯示设备以及触控板。其主要是通过软件识别的方式对用户实施的触、点行为进行反馈。多点触控技术是在光学理论的基础上实施的,每一个多点触控技术都会与感应器、投影仪、红外光源等显示设备产生联系。通常情况下,工作人员会在屏幕的四周安装各种信息接收管以及信息发射管,这些管道能够在触摸屏的表现中呈现出一个相互对应的关系。在博物馆陈列展览中应用多点触控技术的案例也较为普遍,博物馆可将馆内文物资源以数字化的形式进行展现。其中较为典型的案例是美国克利夫兰艺术博物馆,该馆将馆藏资源在长为12米、宽为1.5米的显示屏上进行了全面展示,并且支持多人操作,显示屏的变化频率为40秒一次,并且能够同时对不同的内容进行展示,用户可以通过点击不同的内容对文物信息进行观察。
  3.3 增强现实技术
  在博物馆陈列展览过程中,增强现实技术主要是以计算机技术为核心,生成多感官一体化的虚拟环境。观众在观赏文物时,只需要对相应的设备进行使用,就可以与虚拟内容进行交互,使虚拟的物体与真实的环境进行融合。而增强现实技术的主要案例就是脸部识别,脸部识别主要是利用网络摄像头对参与者的面部表情进行捕捉,同时将捕捉到的表情与藏品库中的产品进行匹配,再由显示屏进行展现,用户可以将展现出来的作品进行分享,从而提高博物馆展览的趣味性[4]。
  4 结语
  与传统的博物馆陈列展览方式相比,以数字媒体技术为基础的陈列展览方式更具有优势,其所展示出的内容更加形象生动,同时也能够对文物的信息展示进行丰富和完善。因此,在博物馆陈列展览工作中,相关工作人员必须要注重对数字媒体技术的应用,打破传统的展览方式,变被动为主动,将单向传递信息转换为双向互动传递信息,从而有效提高观众探索文物的积极性,促进博物馆更好发展。
  参考文献
  [1]项东红,王安霞.数字媒体技术在博物馆空间展示运用下的用户体验[J].科技资讯,2017(25):24-24.
  [2]陆建松.博物馆学研究的新视野与新成果——《世界博物馆最新发展译丛》书评[J].东南文化,2017(2):124-126.
  [3]刘颖.数字媒体游戏在博物馆推广中的应用[J].科学咨询(科技·管理),2017(4):68-68.
  [4]沈迪莎.数字媒体环境下交互艺术对传统文化的传播以及数字博物馆的创新应用[J].环球市场信息导报,2017(38):123-124.
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