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虚拟现实技术在影视领域的应用及发展趋势

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  摘 要 虚拟现实技术已为人们的工作和生活带来了极大的便利,尤其是在影视领域,取得了巨大的成就。虚拟技术在为人们带来丰富影视节目的同时也为影视技术人员的工作方式带来了极大的便利;随着虚拟现实在影视中的不断应用,为观众在视觉领域带来的奇迹将越来越多。因此,文章将阐述虚拟技术在影视中的主要应用以及未来发展前景,帮助人们更多的了解这一领域。
  关键词 虚拟现实;影视;实际应用;发展趋势
  中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)210-0149-02
  科学技术的发展为人们带来极大的生活便利以及精神满足,同样,影视领域也在科技的推动下试图为观众带来更大的视觉以及精神享受。跟随时代趋势不断推动技术变革,虚拟现实技术也应用而生。
  1 虚拟现实技术
  1.1 概念
  虚拟现实(VR)是利用计算机模拟的三维虚拟世界,通过对现实环境的视觉、听觉和触觉的模拟,让用户感觉和现实环境一样,实现用户与环境的直接对话。其向人们展示了科技发展的前沿,带动科技的不断发展。目前我国很多有识之士在积极重视这一研究,作为时尚领头者的影视界也在积极关注虚拟现实的动态发展。它的发明为传统的影视技术带来巨大变革。
  1.2 艺术特点
  虚拟现实技术根据其独特性形成的一种新型的独立的艺术范畴,它既可以用来创建人们头脑中的事物,激发人类的探索能力,还可以实现与人类互动和沟通。它是一套完整的操作系统,艺术家运用VR技术,可以创造更多的辉煌景象,人们在虚拟的世界中可以完成自己的愿望。虚拟现实技术具有真实感的特点,通过调整在虚拟内窥镜的力量元素,使人类在现实场景中体验到不曾有过的感受。
  2 虚拟现实技术在影视中的应用
  虚拟现实技术会使观众身临其境。在本行业中,虚拟现实的应用主要体现在以下几方面。
  2.1 体验电影
  虚拟现实与娱乐业密切相关。早在1962年,好莱坞著名摄影师Morton Heiling已经开发出一种立体电影,其具有多种传感设备,并且拥有立体声功能。其座椅可以根据电影情节的要求而自动摆动,无论是气味,还是风的吹动,都可以切实感受到电影中的感官刺激。不幸的是,Morton Heiling的发明因资金不足而没有继续研发下去。但是今天,观众体验到电影的身临其境感已随著科技的发展变成了现实,并且由于虚拟技术大发展而成功开发了各种各样的模拟游戏。科幻神奇的经验都可能会在虚拟现实中出现。
  2.2 虚拟角色
  虚拟角色在影视应用中主要指的是虚拟主持人和虚拟演员。技术人员可以根据影视具体需要设计一个高技能又不怕辛苦的主持人;在使用虚拟演员时,可以让其做一些真人演员有危险的高难度动作,如从天上掉到地上等。还可以通过虚拟技术怀念已经逝世的演员,让其在虚拟中出现等。但是,这些都对技术有着更高的要求,针对目前虚拟现实技术的角色在虚拟现实模拟中的应用还有待改善,但虚拟角色的优势较大,因此,科技人员要充分挖掘虚拟技术的优点,对其不利之处积极改善,不断实施创新改进技术。努力在当前条件下形成一套合理使用、影视制作不滥用的虚拟技术。
  2.3 虚拟演播室
  虚拟演播室技术是由3D技术与实时视频完美的结合到一起创设的虚拟场景,是一种新型的影视制作技术,很多好莱坞大片都曾运用过这项技术,通过这项技术所呈现出的影像也得到了很多观众的高度认可。虚拟演播室主要包括以下几点优势:
  1)创造性的开阔了人们尤其是技术人员的思维空间的扩张,不受时空等具体条件的限制。
  2)不占用具体时空场景。
  3)虚拟场景更换随意,大大提高了工作效率。随着虚拟散焦、高清视频处理等新技术的不断推出,虚拟演播室技术在不久的未来还会有更大的突破和进展,其未来的发展前景非常可观。
  2.4 三维电脑特技
  任何一个去不到的场景都可以通过虚拟现实技术去展现出来,虚拟现实技术的优越性为工作人员带来了极大的便利,避免了其进行摄录、从大量素材中剪辑等繁琐程序。虚拟现实技术与艺术的相互融合。比如,在电影制作过程中需要很多名胜古迹的场景来当作背景以达到震撼的效果的时候,使用虚拟现实技术就能轻松的达到想要的效果。
  3 影视制作中虚拟现实技术展望
  3.1 虚拟现实技术对影视创作的影响
  在虚拟世界中,由于很多因素并非人为可以完全控制,因此具有不稳定性,这样人物的自身特点也会改变,所以就为每个角色搭配的故事情节,让观众拥有探索空间与发挥能力。而遇到多元线性情节时就没有办法这样做,为了有效地推进电影情节,带动观众的注意力,创造者必须考虑改进故事情节,设计平行线影视作品,角色的设置应该更倾向于选择游戏模式。例如,常见的虚拟现实游戏中,玩家每选择一个角色,将带进不同的场景和故事中,通过生与死的考验拥有不同的结局,这种戏剧性的设置可以强烈的带动玩家,无论是在观看或参与的过程可以快速进入游戏的场景,所以这种模式非常适合虚拟现实类电影剧本。传统的电影拍摄要根据不同的场景需要进行不同的更换,但是虚拟现实的应用,则可以完全解决这一问题,场景的变换跟随观众的意愿进行,这与传统拍摄相比,带来了极大的便利。在电影开始时,整场电影的场景都会展示在观众面前,观众可以根据自己的喜好选择自己想看的场景,但是这样也会有不利的一面便是观众只能理解电影中的一个场景的内容,不能对整场电影的情节完全窥视。传统电影内容是由作者设计好的内容,并预设好线索,直接显示在观众面前,现场环境也是按照作者的意愿,但虚拟现实在很大程度上满足了观众的个人意愿,使观众可以自由选择剧情,获得的感受也是不同的。
  3.2 影视制作中虚拟现实技术展望
  虚拟现实在影视创作中不断发展的同时,新的时空逻辑也颠覆了导演的功能。在虚拟世界中,观众不再是被动的接受对象,而是可以按照自己的思维深化电影情节,对于影视作品的评价也有个人见解。观众可以选取自己喜好的故事线,不再根据编剧的思维,削弱了现实影片传达的想法,充分体现了以观众为主体。在虚拟世界中,观众是电影的主导者,导演也应该遵循这一虚拟世界的规则,充分尊重观众的选择,在创作时选取更加自由化的视角。传统电影和电视作品只需要一个现场进行控制,虚拟现实技术需要对一个场景的全方位拍摄,完全把握每一个独立的空间内任何情节的变化、情绪的把控,拍摄的这些单一元素组合最终形成一个画面,一个空间立体感来表达虚拟现实的主题。此外,虚拟现实需要多个机器和镜头,因此导演需要对这些进行合理配置,最大限度减少视觉上的误差,提高合理利用的有效性。虚拟现实是对传统电影的变革,它更像是一个透视镜头,这种透镜技术在20世纪早期,被广泛使用,在未来的电影生涯,却因无法多角度拍摄、也无法呈现于多个画面而被时代舍弃。虚拟现实电影拍摄和编辑方法将成为新时代的主流。
  但新技术的出现也有其局限性,我们仍然需要科学地认识到虚拟现实仍有许多未解决的理论问题和技术壁垒,这项研究涉及人工智能、计算机科学、传感器、心理学等多个学科。但是现有的虚拟现实技术应用中还存在很多问题。例如,我们喜欢一个主持人来源于其与观众交流互动的风格,可是虚拟技术中的主持人都是虚假的,又何谈其与观众的心灵沟通,这样的效果,可能会造成观众的排斥心理,毕竟电影的成功是通过公众情绪的共鸣促成的,但虚拟现实中的电影人员还表达不出真情实感,观众显然不太容易接受这种虚拟出的虚假感情,所以,这也是现有技术的壁垒,如果从受众的角度考虑,观众在最初接触虚拟现实感受到新鲜后,他们也会向电影提出真实的情感共鸣。这不仅是视觉上的享受,更需要的是精神上的启迪。现有的技术问题向虚拟现实提出了现实挑战。
  面对挑战,虚拟技术不断改进,但仅是扩展了计算机的接口能力,刚开始涉及人的感知系统、肌肉系统,并与计算机的结合问题,还没有参与人如何通过在实践中获得的信息传输至大脑中存储和处理成为人们理解客观世界的认识这一重要的过程。只有真正开始涉及并找到解决对策,人和信息处理系统要求的差距才可能被克服。
  4 结论
  综上所述,虚拟现实技术在现代影视中的广泛应用,如虚拟演播室技术、模拟角色等,推动影视业不断向新的领域发展。我们相信,在不久的将来,虚拟现实技术的不断创新与改革将为观众带来更加丰富的感官体验,引领影视创作进入新的时代。
  参考文献
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