中国2D动画的不足及营销方向
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摘要:虽然近些年中国经济增速缓慢,但动画产业仍然呈现稳定的发展态势,尤其近几年,在国家政策的领导下,动画产业由最初的只注重数量转变为不仅注重数量,更注重质量,同时,向着精简团队建设,吸纳专业制作人才,筛选精良的剧本,与优秀制作公司加强交流的方向迈进,同时,国家表明,这些公司可以得到政府财政支持 ,这是为国产动画企业的发展保驾护航,但同时,目前国内2D动画的发展也存在一些不足需极力改善。
关键词:2D动画;发展前景;营销方向
一、我国2D动画现存的不足
最近受到大家追捧的《全职高手》,确实较以往动画有很大进步,最主要的体现在两点,一是背景画面制作很精致,就像第一集中叶修失意,被嘉世战队赶出,外面的天气是寒风凛冽,大雪纷飞,和主人公的心情相呼应;二是人物角色的配音,毫无违和感,单听声音就能知道是哪个人物角色,例如黄少天,滔滔不绝的就一定是他。虽《全职高手》有很大的突破,但仍有很多的不足,具体体现在两个方面,一是在剧情的制作节奏上,剧情拖沓,人物对话结束后停顿过长,导致画面有跳脱感,例如黄少天同叶修对话时,叶修此时的画面是静止的,脸上毫无表情;二是在战斗场面上,《全职高手》中没有对展示战术的视觉享受,解说则是常用手段,战斗场面混乱,而且没有连续完整的战斗,就如第十一集中,叶修和黄少天进行pk的时候,他人偷袭,但出来的效果是间断的打斗,没有连续完整的战斗;过度凸显了个人英雄主义,由最开始的制定战略战术分配个人任务到最后叶修单人杀Boss,使得同剧本想表达的团队精神相违背;画面重复严重,《全职高手》每集中都有画面重复的问题,处理的较随意,导致画面转换显得生硬,突兀,就如在第五集中,叶修带着队友去刷冰霜森林副本中同哥布林战斗的场面多次重复。通过《全职高手》影射出中国2D动画的共通问题,接下来将具体阐述我国2D动画现有的不足。
第一、从国家层面来说,中国在国家政策上对于2D动画事业的发展不够重视,3D动画则是每分钟1500~2000元;而2D动画的补贴为每分钟800~1500元,补贴较少;在人才建设上,2D动画制作团队中动画导演、配音演员、原画师、动画师等专业人才的匮乏;在版权意识上,现如今仍有大量企业为了增强商业化竞争,跟上所谓的动画题材潮流,不惜违法,进行抄袭,版权意识薄弱;在闭关锁国上,从日本、美国播送到中国的动画,大多在电视上被禁止,国内对于动画审核制度较为严格;在分级制度上,现在中国对于2D动画并没有出台分级制度的法律,国内对于不适合青少年观看的动画采取一刀切手段。
第二、从公民层面上来说,大多数人的思想观念仍停留在动画是做给孩童看的,这样根深蒂固的观念一直阻碍国产动画的发展,国内大多热爱国产动画的人,大多更喜爱日本的动画,总是觉得国产动画制作不够精良,题材老套等问题,表现出公民对于国产动画过于苛刻、挑剔,这也是公民对于国产动画不自信的表现。
第三、从企业层面上来说,国内2D动画制作公司大多产业资金不足,往往在制作过程中,资金链中断,导致前期制作精良的动画,在后期成了粗制滥造,影响了整个动画,这也多是2D动画制作成本过高造成的,而且国内2D动画产业链、盈利模式未成形,使其衍生产品少之又少,国产动画附加值较低,企业缺乏创新能力,题材大多拘泥于中华传统故事,题材单一,同种题材过度饱和。
二、对以上不足应采取营销方向
只有通过比较,才能发现自身的不足,就如将中国的《全职高手》同日本的《进击的巨人》相比,我国2D动画仍有很大的上升空间。日本的《进击的巨人》制作优秀具体表现在四个方面。一是背景音乐渲染与画面相贴合,更能使观众同人物感受到相同的心境,引起共鸣,就如在第十三集中,在艾伦变成巨人拼尽全力搬动巨石堵住城墙时,其背景音乐振奋人心,有种想与其一同作战的冲动;二是在战斗画面上,人物动作设计酷炫,动作流畅,一气呵成,作画水准炸裂,就如在第二十二集中,利威尔为了营救艾伦和女巨人进行激烈的厮杀的场景令人血脉喷张,攘袂切齿;三是在剧情安排上,逐步推动事情发展,循序渐进,利用事件丰富人物形象,就如在第十三集的下篇中,利威尔为了保护艾伦故意的进行猛烈的人身攻击。纵观整个日本动画产业,拥有完整的产业链和成熟的市场机制,商业运作迅速,动画相关企业遍地开花,同时拥有先进的制作手段,使得整个动画经济蓬勃发展,成为日本第三大国民经济支柱产业,同时,日本政府对动画产业的发展极为重视,制定了很多其发展的有利政策,而且日本政府对其动画的审核开放,限制少,使得动画广为人接受,促使日本动画畅销海外;日本公民的思想观念先进,接受程度高,下到幼童上到老年,都表现出对动画的热爱,而且日本公民对其动画的产品及衍生品消费广,反过来又推动了动画产业深度开发和完善。通过借鉴日本动画的优秀之处,探寻适合中国2D动画的发展及营销方向。
第一、在国家上,应建立投资平台和设立动画监管、筛查部门,加大对精良2D动画制作的补贴,在政策上大力扶持动画企业,并且可以以国家名义,举办各种动画制作大赛;更重要的是加强对动画导演、配音演员、原画师、动画师等制作2D动画的专业人才的培养,落实人才强国战略,可以在更多更优秀的大学中设立相关2D动画制作的专业,从起步阶段培养人才,鼓励原创;其次,拓展2D动画产业的融资渠道,促进动画产业和文化创意产业相结合,引领企业在动画领域创新,并使动画与互聯网+相结合,利用动画IP推动产业发展,优化动画资源在各个地区的配置,积极带动群众的文化动画消费,以提升整个动画产业的质量,还应不断完善维护版权的法律,建立完整的版权维护机制,加大对盗取他人版权的企业的惩罚力度,将维护版权意识融入到青少年的教育中,打击盗版和抄袭,强力维护知识版权。
第二、在公民上,国人应放下动画是只给孩童看的思想,主动去尝试动画带给人的不同艺术感受,主动在制作精良或受到良好的评价的作品给予理性的消费,也是对国家2D动画产业发展的支持,因为动画也是和电视剧、电影一样的一种艺术表现形式;企业或国家也应加大对国产动画的宣传力度,引导公民了解国产2D动画,使公民认识到国产动画处于上升期,发展空间很大,公民应对国产动画给予足够的包容,及时对制作方提出改进意见而不是一味的谩骂和指责,从而支持和宣传国内制作精良的动画,增强文化自信。
第三、在企业上,企业更应注重市场调研,及时了解市场上2D动画题材或是内容的改变,更为迅速的掌握消费者的喜好,针对消费喜好进行制作和推广,更重要的是,针对不同年龄阶层制作出适合其消费的作品;在技术上采用2D和3D结合的方式制作,提高制作的专业化,以降低制作成本,建立完整的资金链,以保证整个动画制作技术效果步调一致;应加强2D动画企业间的合作,形成战略利益链,整合内部资源,与线下的动画展览进行联合宣传,进行衍生产品的开发和营销,让动画人物形象品牌化和符号化,以提高市场的认可程度,使得消费群体多元化;加强国际知名2D动画制作公司的交流,借鉴优秀制作公司的技术和运营管理模式,也可与国内优秀制作公司进行强强联合,加强市场开发;企业应重视题材新颖的动画的创作,寻找优秀的漫画、游戏、轻小说进行改编,突破以动物为形象的固有模式,此外,要破除题材扎堆观念,注重选取精良的剧本,注重合理的商业化。
三、结语
总之,事物的发展是前进性和曲折性的统一,但曲折性改变不了前进性和决定性。目前国产2D动画阻碍,缺陷较多,但它仍在向前发展,所以国产2D动画的改变及发展更需无论是观看品评的公民,能力出众的制作公司,还是保驾护航的政府的共同努力,我相信国产2D动画会以其独有的优势冲破阻碍,熠熠生辉。
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(作者单位:河北农业大学渤海校区)
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