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健身馆虚拟现实跑酷系统的实现

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  【摘要】为增强跑酷系统的娱乐性和竞争性,提高健身效果,本文研发了虚拟现实技术跑酷系统。该系统具有运动数据的时实采集,多人跑酷竞争等功能。本文着重解决了虚拟跑酷系统下视觉和体感不一样的问题,增强了跑酷系统的身临其境感。
  【关键词】虚拟现实技术 健身系统 跑酷竞赛
  一、引言
  随着科学技术的进步,社会节奏不断加快,人们物质生活的丰富影响了过去亲近自然的生活方式。各种因缺少运动而产生的疾病案例日益增多,这严重影响着国民的身体素质以及生活质量。所以我们准备将健身与虚拟现实相融合,提高机械健身中多人交互的趣味性以及起到锻炼身体的作用。本项目利用虚拟现实的健身馆跑酷系统,为跑酷爱好者提供了良好、安全的室内跑酷环境,从而消除健身所产生的心理疲劳,使健身房从此不再枯燥无味。
  二、虚拟现实技术发展趋势
  虚拟现实技术是高度集成的技术,涵盖计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术等。虚拟现实技术的研究内容大体上可分为虚拟现实技术本身的研究和虚拟现实技术应用的研究两大类。根据虚拟现实所倾向的特征的不同,目前虚拟现实系统主要划分为四个层次:即桌面式、增强式、沉浸式和网络分布式虚拟现实。虚拟现实技术的实质是构建一种能够与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动其中的对象。沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的主要方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体部位跟踪器,通过视觉、触觉和听觉在虚拟场景中进行体验。
  三、系统的研究目的
  人們生活节奏越来越快,对物质的需求也越来越高,每天工作之余很少有时间来强身健体。并且随着信息化技术的发展,网络技术日益完善,虚拟现实技术也越来越普及。面对这种情况,我们设想把健身房跟虚拟现实技术相结合,营造出身临其境之感,使健身房从此不再枯燥无味。在此基础上,锻炼我院有一定开发,动手能力的学生,使其参与进来,进行多门专业课程的综合训练和实践活动,使得学生对所学的多门专业课程能够综合的应用于实践活动中。
  四、系统研究的意义及原因
  1.通过本次项目开发,学生在导师的指导下,能够自主的进行虚拟现实的前期准备、中期代码开发以及后期的项目实施及维护等内容,从实现一个项目各个角度及各个方面进行锻炼。
  2.在开发过程中,大家逐渐掌握并运用虚拟现实开发的基本技巧。熟悉虚拟现实开发从需求分析,到整体结构设计,再到彻底实施的一系列基本流程。使学生在校期间能得到较好的锻炼,在实践中学习。
  3.另外,从商业投资角度来看,健身馆虚拟现实技术也是一个未来的发展方向,若本项目得以顺利实施,将会产生较大的商业价值。可以实现个人家庭自动控制,商业办公远程安全操作,对社会有较大的使用价值。
  五、平台的设计与需求
  1.架构设计
  2.软硬件需求
  2.1、硬件:性能高效的计算机硬件,能够熟练应用的软件开发环境,能够支持多台计算机和路由器组成的局域网络;虚拟现实眼镜;一台或多台能够连接到互联网络用于资料查询的计算机以及其他各种相关技术资料的获取方式。
  2.2、软件:
  Eclipse8.0代码开发平台,SQLServer2005(2008)、MySQL或Oracle数据库平台,RationalRose或MSViso系统建模软件工具,Photoshop、Flash、Dreamweaver网页美化工具等软件,Unity5.5以上版本。
  六、结语
  利用虚拟现实技术,实现人与人之间在虚拟世界的交流,同时还可以锻炼身体。在多人交互的过程中,大家体验着生活中不常见的体验,使人们在闲暇之余可以放松身心。而且在体验跑酷所带来的快感的过程中,系统通过设备对身体各处进行随时监控,查看身体的各项指标,对一个人的身体状态有一个比较好的了解,对于之后身体的调养都可以有比较好的参考。在虚拟现实技术日益发展发展壮大,人们追求身体健康长寿的前提下,这将会成为未来非常有意义的系统。
  参考文献:
  [1]郑彦平,贺钧.虚拟现实技术的应用现状及发展[J].信息技术,2005(12):94-95.
  [2]杨勇涛,孙延林,吉承恕.基于"绿色锻炼"的身体活动的心理效益研究[J].天津体育学院学报,2015,30(3):195-199.
  基金项目:吉林建筑大学大学生创新创业训练计划项目,项目编号:2018S1120。
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