浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的有效作用
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摘要:在互联网的高速发展下,信息技术教学显得尤为重要,特别是处于启蒙阶段的小学生,更需要奠定信息技术的基础。那么如何培养学生对于信息技术的兴趣呢?其中游戏教学法是众多教学法中较为有特色的一种。顾名思义,就是以游戏的形式教学,在欢乐的活动中,创造最放松的氛围,让学生完成课内学习任务的同时也掌握课外的知识。事实上,游戏教学法在信息技术教学中也得到了广泛的应用,教学效果显著。
关键词:游戏教学法;小学信息技术教学;有效作用;兴趣
信息技术的发展给社会带来了巨大的改变,同时也迎来了许多的挑战,对人才孵化就提出了信息化、创新型的新标准、高要求,因此信息技术教学也得到了大家普遍的关注。小学阶段作为学生的启蒙教育,通过游戏教学法开展信息技术的学习,不仅有利于创造学生的思维逻辑,更大大提高了实际的操作能力。
一、自主探究,情境中兴趣成导师
所谓游戏教学法就是主要围绕游戏活动,和教学相结合,让学生在游戏中学习知识、掌握技能。尤其是刚刚步入正式教学的小学生,行为、控制能力各方面都是比较薄弱的,利用游戲教学,恰恰能吸引到学生的注意力,激发学生的学习兴趣,俗话说得好,兴趣是培养学生最好的老师。有了学习兴趣的这个基础,可以让学生进一步的自主探究。
教师在信息技术教学的课堂中,要对教学观念、教学模式、教学方法进行创新,不仅要传道、授业、解惑,应该给出更多的空间让学生做课堂的主人,不能单单局限于信息技术枯燥的理论知识,要让学生在实际操作中掌握信息技术专业技能。游戏教学法也正好符合现代信息技术的学习要求。
例如,在学习如何对声音进行简单录制的课程中,老师可以主导学生先自行录制音频,录制音频可大胆发挥想象力,同时可以融入背景音乐进行故事讲述,也可以和家人一起录制;接着把音频都一一播放出来,让大家一起来猜猜看是谁的声音、录音内容是什么,最后通过老师的梳理,告诉学生录制音频正确的方法,让学生进行对比,在录制的过程中自己有哪些优点和哪些缺点,学生可踊跃发言,提出问题;最后举行活动,让全班同学富有感情的合作一个有趣的音频制作。通过融入游戏的教学充分调动了学生学习的积极性和主动性,让学生良好的掌握了录音技巧,同时也为学习更深入的信息技术打下了坚实的基础。
为了帮助学生顺利的掌握互联网技术,可以在《遨游因特网》课程中,先简单的布置学生搜索相关“食物搭配和禁忌”的信息,然后对此展开知识竞赛,一方面促进学生去摸索如何上网查找信息,一方面也巩固了学生搜索到的生活常识。让学生在自主探究中掌握了新技能,同时也开阔了学生的知识面,推动学生的全面发展。
二、创设游戏,任务中学知识和创新
游戏教学法的目的在于以游戏活动的方式激发学生的兴趣,在活动中提升学习能力,发挥最佳的学习效果。在小学信息技术教学的课堂中,老师要积极的给学生开辟思路,创设具有新鲜感的游戏,在特殊的情景中列出和知识点相关的问题,激发学生解决问题的求知欲;在学生参与游戏寻求答案的过程中,有利于学生吸收重点知识,培养他们如何集中思想,潜移默化中也锻炼了他们的观察力、记忆力、想象力等。这就要求教师要针对信息技术教学内容精心创造游戏,不能为了吸引学生盲目选择只有娱乐性的游戏,要重点突出学习内容,设计具有思考性和主旨性的,让信息技术的课程融入到游戏当中。
在学习信息技术课程教材中的《七巧板游戏》时,可以先从简单的拼图游戏玩起,再通过魔方游戏锻炼转换思维,想象立体空间,然后在电脑上进行七巧板游戏,在游戏中需要选择“开始游戏”、“选择”和“旋转”指令,熟悉了之后可以安排学生进行比赛,看看在最短的时间内完成七巧板的拼图,这样一来就可以充分掌握电脑最基础的操作;同样在学习《组合图形》中,也可以让学生充分发挥立体思维,利用电脑操作组合拼叠各种有趣的图形,在课堂上展现出来。通过组合图形可以锻炼学生的逻辑能力,提高学生的创造力和想象力
三、小组协作,游戏中竞赛展自信
在教学中应用游戏法,最重要的方面是让学生之间进行合作交流,在相互的配合中掌握信息技术知识,无形中也让学生意识到团结的重要性,提升他们的集体荣誉感以及团队合作能力。因此在信息技术的教学活动中,老师可以对学生进行分组,让学生以组为单位,进行信息技术知识竞赛;老师也可发表一个主题,让他们进行辩论比赛,这样一来每个学生都有了展示自己的机会,无形中增长了他们的自信心。除此之外,让学生在掌握信息技术知识的同时,培养了学生的协作能力,有助于学生的共同成长,共同进步。
在学习应用word制作电脑小报时,老师需要充分明确小报主题,布置任务让学生与他人协作完成,最后再进行评比。这时候,学生首先需要对小报进行初步的排版,在小组同学的讨论下,记录确定好制作过程中所需要的素材、文字和图片,最后要利用文字编辑、图文混排、插入图片与艺术字等操作对小报进行梳理;如果对小报有更高要求的同学,可以在利用网络搜索功能,自主学习如何有动画效果或者画面链接等,还可以为小报配上适合的背景音乐。学生完成之后,老师可将每幅作品进行打分,将优秀的小报拿进课堂上与大家展示,并让小组组员一起分享制作的全过程,最后选出最佳作品进行奖励。这样的活动贯穿了教材里众多的知识要点,正是能良好的体现学生是否掌握了相关信息技术知识和操作,同时也鼓励学生对所学知识的利用。在活动中,同学之间互相讨论、交流,提高了学生的合作能力,有利于培养学生的团队精神;此外,在合作中,学生也学会了综合考虑和总结概括,培养了他们分析问题的能力,激发了他们的学习兴趣,同时也给予了他们不断前进的源泉和动力;在他们相互交流的过程中,学生也可以明白自身的优缺点,学会倾听他人的意见,在讨论的同时也锻炼了交际能力,提高了沟通能力。通过游戏教学法,也保证了老师的教学质量,也给学生自我综合素质的发展提供了有效的途径。
结语
放眼望去,进入21世纪以来,信息技术逐渐演变成一门具有超强应用性和实践性的学科,对学生未来的发展也起着关键性作用。为了满足社会的趋势,小学生在启蒙教育阶段更要端正态度学习好互联网技术的基础知识。教师队伍也要充分认清这一现状,在授教的过程中引入游戏教学法,激发学生的学习兴趣,采取全新的教学模式、多元化的教学策略,寓教于乐,帮助孩子解决在学习中遇到的困难。在游戏教学法下,创造欢快轻松的氛围,学生在最舒适的课堂环境下学习信息技术知识,最大程度调动学生学习的主观能动性,保护学生的个性发展;另外,让学生充分掌握专业技能并在此基础上学以致用,有效将所学知识运用到生活实际中去,提高对技能的应用能力实践能力,为将来成为复合型创新型人才做好扎实的基础,推动信息化的发展和革新。
参考文献
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(作者单位:重庆市大渡口区马王小学)
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