浅析格斗类游戏场景设计中视觉元素的重叠与遮挡
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摘要:格斗类游戏的美术场景, 通常是设计师根据其故事背景、特定的历史风貌来进行设计的, 往往不同于实拍的真实场景, 格斗类游戏的场景设计带有较强的主观性和概念性, 为了更好地把握住主题, 体现出构图的秩序感和整体性, 无疑需要利用画面中视觉元素的重叠与遮挡, 营造出适合的空间氛围与情绪基调。
关键词:格斗类游戏场景设计; 视觉元素; 重叠与遮挡;
几乎所有游戏的场景设计都是在一定的组织结构和特定规律下发展和表现的, 格斗类游戏作为一款广受欢迎的游戏类型, 其特有的艺术性和创造性给人留下了深刻的印象。美轮美奂的场景艺术更是将人类的想象力发挥到了极限, 不断刷新着视觉的上限, 而在这一个个华丽表现的背后, 充满了设计师们独特的审美法则和构图原理。
一、格斗类游戏场景设计的目的与意义
格斗类游戏作为游戏产品中的一个分支, 有其独特的视听表现规律。从前的主题构思、美术的设计以至到后期的音效合成, 都与其他类型的游戏有着较大的差别。而始终保持强大的想象力和艺术表现力, 正是近些年来格斗类游戏广受欢迎的根本原因。
二、格斗类游戏场景设计中视觉元素的基本概念
视觉元素就是指一个个单独的造型, 这些造型在画面中根据不同的比例中形成画面的一部分, 有分离空间的效果, 如石头、树、建筑、景观、道具、装饰等。
1. 视觉元素的选取
众所周知, 游戏场景的画幅尺寸有着标准的比例和要求, 其边框的长度和宽度不能随意更改。因此, 要想在一定的范围中完美地表现出作品的主题和理念, 就必须要对画面中所有的视觉元素进行筛选和安排, 如同写生一样, 将画面本身作为最高的匹配中心, 需要的元素选取入画, 不需要甚至影响构图的则不必考虑。在深刻理解剧本和主题的基础上, 选取合适的视觉元素进行描绘, 最大限度地发挥出设计师的主观性和概念性。
2. 视觉元素的组织
对视觉元素进行有效的组织与排列是提升画面表现力的重要手段, 这个阶段, 视觉元素的秩序性显得尤为重要。每一张格斗类游戏的场景设计在结合了摄影理念和艺术设计的基础上, 同时还加入了时间和运动的考虑。这就要求对画面中每一个视觉元素的形态、位置、大小比例、色彩等要有全面的考虑, 利用这些元素的重叠与遮挡, 形成较为合理的时空表现, 增强画面的节奏感和秩序感。
三、经典格斗类游戏场景设计中视觉元素的重叠与遮挡
一张优秀的场景设计, 应该是内容与形式的完美结合。设计师通过分析场景中整体与局部, 局部与局部之间的关系, 灵活运用视觉元素的重叠与遮挡, 直接体现出场景的空间结构, 色彩氛围, 时间节奏等。
1. 运用透视基本原理建构空间, 营造出场景的通透感
从某种程度上来说, 格斗类游戏场景的设计就是透视空间的设计, 是否能将透视空间最大限度地表现出来, 决定着整个场景的气势和属性。运用视觉元素的重叠与遮挡, 无论从横向或是纵向上, 都能够有效地制造出空间的透视感, 营造出场景的气场和存在感。
2. 提升画面的色彩表现层次, 丰富场景的氛围与情绪。
色彩是需要一定的空间来体现的, 单独的颜色往往不会产任何的作用, 简单来说, 色彩空间的建立, 需要一个“朋友圈”, 由许多的颜色共同构建起一个有效而整体的色彩空间, 从而准确生动地塑造出空间环境, 搭配或者渲染出相应的氛围与情绪。视觉元素是色彩的载体, 从构成的角度来看, 视觉元素的重叠与遮挡, 能够形成有效而整体的色彩空间, 完美地体现出场景的氛围与情绪。
每一层的视觉元素都是不同色彩的载体, 而它们之间的重叠与遮挡, 却形成了一个个色彩的“朋友圈”, 不但能够体现色彩微妙的对比关系, 还可以渲染出场景的情绪感。背景和远景的色彩关系更加清晰明了:暗红色的树林遮挡住了紫红色的远山;而紫红色的远山又遮挡住了橙红色的天空。每个视觉元素的重叠与遮挡都增加了色彩的节奏感。
3. 时间性与运动性, 能够使观众产生想象与联想。
格斗类游戏场景中, 视觉元素具有相对的运动空间, 他们或产生位移运动或产生变形运动, 利用他们之间的重叠与遮挡, 能够调节画面的律动感和时间的延续性, 增加场景的紧张感和危机感。
火焰作为运动着的视觉元素, 是天然的发光体, 本身就具有运动性和变化性, 非常容易地会对其他视觉元素进行重叠与遮挡, 同时, 被遮挡的视觉元素又会反衬出火焰的明亮。在这个封闭的空间内, 通常与火焰的距离越近, 特征越清晰, 距离越远, 特征越模糊。这使得整个画面充满了动感和美感。
四、结语
随着近几年游戏产业的快速发展, 新产品层出不穷, 那些已成为经典的格斗类游戏仍然在众多玩家心目中有着巨大的影响力。
格斗类游戏的场景设计具有概念性和艺术性, 同时又反映出鲜明的节奏感和秩序感, 使观众产生了强烈的认同感。灵活运用地视觉元素的重叠与遮挡, 这正是设计师追求完美效果的重要手段。
参考文献:
[1]韩笑.《影视动画场景设计》.中国宇航出版社, 2003.
[2] 李铁、张海力.《動画场景设计》.清华大学出版社、北京交通大学出版社, 2009.
[3]黄兴芳.《构图设计》.上海人民美术出版社, 2005.
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