原型设计教学案例研究
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摘要:信息化高速发展的今天,软件功能需求愈发趋向繁杂,用户更多地参与产品开发过程,能够挖掘用户实际需求的产品原型的作用越发重要。本文介绍了原型设计的概念,以一个健身助手系统中的APP程序和Web网站为例,阐述了使用原型设计工具进行界面设计的过程,为系统设计、软件工程等课程的教学提供了参考思路和案例。
关键词:教学案例;原型设计;MockingBot
1原型设计
在交互设计中,原型是能够帮助我们与未来产品进行交互,从而获得第一手体验,并启发思路的装置[1]。原型展示了产品设计界面,表达了功能与交互,提供了沟通依据。用户界面原型一般用于系统开发的初期或精化阶段,以在实际设计与实施前揭示和测试系统的功能与可用性[2]。本文主要介绍高保真原型,即制作与最终产品界面高度接近的界面模型,供开发者和用户进行可用性测试[3]。
2原型设计案例
2.1设计工具
目前流行的原型设计工具众多,如设计概念模型的Balsamiq,设计框架模型的AxureRP和Sketch,设计仿真模型的Principle等。本文采用MockingBot[4]作为原型设计工具,其常用于开发可演示的交互原型,支持多平台设计。
2.2界面设计
本案例设计了一个运动分析和社交系统的原型,该系统涉及手机应用程序(APP)、Web网站程序和Web服务器程序。APP采集用户运动数据,计算参数并实时展示。APP将用户拟保存的运动参数无线传输至服务器程序进行长期保存,用户可以在电脑端网页登录查看自己的运动历史记录等信息。
该原型采用MockingBot设计了APP页面和Web页面的高保真效果图。例如,通过Web网站的运动历史记录页,用户可以日/周/月/季度/半年/年为单位,查看其运动历史记录,如图1所示。该原型也创建了链接,进行页面间的跳转,以实现原型的交互性演示。例如,通过点击APP主页中的项目列表,可分别进入其下的各个子页面,如图2所示。
3结论
本文介绍了采用MockingBot工具进行的界面原型设计,为系统设计、软件工程等课程提供了參考思路。原型设计是一个和评估紧密结合的迭代过程,故该案例仍存在待完善之处。例如制作更细节化的页面组件,添加更灵活的动效等。
参考文献:
[1]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.
[2]贝尼昂.交互式系统设计[M].北京:清华大学出版社,2014.
[3]韩凯迪.移动互联网产品原型设计原则探析[J].电子信息,2017,5:53.
[4]MockingBot,https://modao.cc/.
课题:本文得到辽东学院2019年度教学质量保障与评价专项课题(系统设计类课程建设质量提高及评价研究,No.69)资助
*通讯作者:孟瑶(1980-),女,主要研究领域为人机交互。
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