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“研学后教”升级版理念下游戏教学的意义探究

来源:用户上传      作者:陈慕莎

  摘要:“研学后教”课堂教学改革的核心理念要求把时间还给学生、让问题成为中心、使过程走向成功。游戏是小学生最喜爱的活动形式之一,以游戏的形式把时间还给学生,符合小学低年级学生的认知特点与心理特点,更能提高小学数学课堂教学的效率,激发学生的学习兴趣。将游戏融入教学内容,使教师寓教于乐、使学生寓学于乐、使数学课堂“焕发活力”。
  关键词:“研学后教”;小学低年级;游戏教学
  《数学课程标准》中指出:“数学教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣。”另外,广州市番禺区“研学后教”课堂教学改革的核心理念要求把时间还给学生、让问题成为中心、使过程走向成功。游戏是小学生最喜爱的活动形式之一,其不仅能调动学生的积极性,而且能有效提高教学效果。通过数学游戏,让学生在“玩中学”,促使其“自学、乐学、爱学”,使数学课堂“焕发活力”。
  一、游戏在小学低年级数学教学中的运用意义
  数学游戏的特点鲜明,强烈的趣味性、自然性和创造性,决定了其良好的教学价值。从实际看,数学游戏将枯燥的数学教学转变为灵活多变的游戏活动。“研学后教”升级版理念主张真正放手让学生自主研学和合作学习。对于小学低年级学生来说,可以结合游戲,让他们在游戏中合作,在合作中学习。因此,游戏对当前的小学低年级数学教学具有十分重要的作用。
  (一)运用游戏,增添课堂趣味
  游戏具有趣味性,小学生爱玩的天性在游戏教学中是非常重要的因素,数学游戏能够激发学生爱玩的天性,使学生在参与游戏中保持着开心与兴奋的心情。这样,在游戏中,学生慢慢想知道这节课之后的数学有什么新内容,培养其对数学的好奇心,激发其学习数学的兴趣,增添课堂趣味。
  如在教授人教版三年级上册第八单元“分数的初步认识”时,教师为了激发学生的学习兴趣,让课堂更有趣味,巧妙地用了“抢数字”的游戏过渡到新知识。教师先在黑板写好一些自然数:0、1、2、3、4、5、6……接着教师出示问题,问题的答案就是黑板上的其中一个数字,谁想到了答案可以马上到黑板前抢数。问题1:把4个饼平均分给2个同学,每人得几个?这时,一名学生冲到黑板前抢走了数字2,慢了半拍的学生为此而失望,但同时极其期待下一个问题。问题2:把2个饼平均分给2个同学,每人得几个?这时又一名学生飞步到黑板前抢走了数字1。问题3:把1个饼平均分给2个同学,每人得多少?这时学生都看着黑板,没敢上来抢数,因为黑板的数字不能表示,从而引出了新课分数……就这么一个简单的游戏,使这节数学课从上课的一开始就变得如此有趣。
  (二)主动参与,焕发课堂活力
  马丁·加德纳曾有过这样的论述:“唤醒学生最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”在数学教学中设计游戏活动,能够使数学课堂充满活力。如在教学二年级下册最后一个内容“数学广角——可能性”时,教师把教学例题设计为“猜一猜”的游戏。原来例题猜的是:语文书、数学书和品德与生活书。教师把它们改为猜小物品:小橡皮、飞行棋子和象棋子。小物品抓在手里,学生在进行猜一猜游戏时更具有神秘性,更能激发学生的好奇心。教师请三位学生示范游戏,每人手里拿一样小物品,当一位学生说:“我拿的是象棋子。”其他学生马上在小组里开展讨论,猜另外两位同学手里拿的是什么。接着第二位同学说:“我拿的不是飞行棋子。”学生顿时议论纷纷,课堂气氛异常活跃,每位学生都在小组里代入游戏的角色猜了起来……
  游戏的方式可以激发学生学习和参与的积极性,和往日的常规教学相比,这样的教学形式让笔者看见班上的每一位学生都参与其中,几乎没有不专心听讲或走神的,学生都忙于参与活动或者表现自我。同时,在游戏过程中,学生的兴趣自发地引导他们去思考、发现和探索那些数学问题,以得出属于自己的结果。教师没有完全按照教材的编写思路,在完成教材知识的过程中有了多于教材内容的探索发现,这对于培养学生的思维能力是更为有效的。并且,学生是快乐的,他们从内心接受了在游戏中学到的知识点。
  二、游戏在小学低年级数学课堂教学中的运用
  一位数学家说过,数学是如此的严肃,最好不要失去机会把它弄得略为趣味化。数学游戏正是将数学知识“弄得略为趣味化”的良好手段,是小学数学教学尤其是低年级数学中常用的教学方式。
  (一)全体学生。寓学于乐
  瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识的兴趣和情感之间的一种缓冲区。”教师在课堂教学活动中经常组织游戏,学生就会寓学于乐。如在教学人教版三年级上册“数学广角——集合”时,教师设计了一个“握手游戏”,先是请出两名学生(甲同学和乙同学)站到讲台前,再请5名学生与甲同学握手,另外请5名学生与乙同学握手。最后请2名学生分别和甲、乙两位同学同时握手。接着,教师让刚才与甲同学握手的站到甲同学的后面,与乙同学握手的站在乙同学的后面,这时,与甲、乙同学同时握手的两名学生不知所措。旁观的学生有的说站到甲同学的后面,有的说站到乙同学的后面,还有的说站到两人之间。这时教师以“如用一个椭圆表示与甲同学握手的人,用另外一个椭圆表示与乙同学握手的人,那么同时与甲、乙同学握手的人怎么表示?”一句引出交集,出示维恩图。全体学生被游戏牵动着,寓学于乐。
  (二)师生良性互动。共创魅力课堂
  “教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”数学教学活动,每一个教学互动的过程都是由一个教学情境引发的。有效的教学情境不但能凸显问题,还能引起学生学习兴趣和学习的高潮。一个有趣的游戏,不但可以引发全体学生的兴趣,更是有效促进师生互动的有效手段。如在教学人教版二年级上册“角的初步认识”时,笔者设计了一个“角操”的游戏,让学生跟着教师一起张开双臂,这时头和双臂构成的就是一个活动角,教师让学生跟着自己把双手从头上慢慢张开,让学生体会角随着手臂的张开而变大,让学生跟着自己把双手不停地合拢和张开,感受角在变大和变小。接着让学生观察,老师和学生双臂开口同等大小的情况下,是不是老师的手臂长,双臂构成的角就大?使学生初步感受角的大小与角的边长短无关,与角的张口大小有关。在“角操”游戏中,教师帮助学生克服了在学习角的知识过程中遇到的种种困难,加深了对角的认识。教师以朋友和帮助者的身份参与到课堂教学中,学生在此期间逐渐改变对教师的看法,有利于构建和谐的师生关系,不断提高课堂教学效率。
  “研学后教”课堂要让学生能够做到自我质疑、主动探索,这对于低年级的学生来说,要求教师把游戏融入教学内容,使教师寓教于乐,使学生寓学于乐。教育者一定要认识到游戏教学的重要性,把学生所学的数学知识尽量通过游戏的方式与生活实际互相联系,布置一些游戏实践活动,让学生在游戏中玩乐、在游戏中感悟、在游戏中创新,让他们的数学兴趣、思维能力、实践能力在游戏中得到培养,让数学课堂焕发魅力。
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