从一块糖说起
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小时候生活的那片低矮楼房还不叫小区,同龄的孩子还经常跑到楼下一起玩。几岁的小孩也已经有了自己的小心思。每次妈妈买回来的散装的糖果,我总是把自己爱吃的先偷偷放在兜里,然后把一种我不喜欢的牌子拿给伙伴们分享。
慢慢地,这种糖成为了小伙伴之间的流行糖果。之后时不时地,我总会收到小伙伴们的“回礼”——他们拿来的都是我不喜欢的那个牌子。但无论谁拿给谁,小伙伴们都会甜甜地会心一笑,然后亲昵地玩开去了。我是不是真的喜欢他拿给我的糖,好像也不是那么重要。
过去的流行在邻里间,现在的流行在互联网。
几年前的春节火了《王者荣耀》。过年回家,与其和许久未見的兄弟姐们(或者他们的下一代)尬聊,倒不如都掏出手机,开两把黑。哪怕心里还惦记着还没上大师段位的赛季,或者是还没打上5000分的天梯,这个时候也不好意思老往网吧跑,而是偷偷藏起内心莫名的小情绪,像小时候把喜欢的糖藏在兜里一样,说一句:“算了!陪你们打两把。”
在《王者荣耀》最流行的时候,找几个孩子问谁教你打的?小一点的孩子可能会回一句:“班上同学都打。”大一点的则说:“看直播学的。”朋友带入坑,看直播入坑,无外乎现在电竞内容传播的两种最主要的方式,也是我们成为电竞用户最常见的途径。
但2018年,腾讯几乎同时投资了斗鱼和虎牙,对电竞内容传播体量最大的两家直播平台拥有了直接的话语权。彼时老大特意给编辑部上了一堂课。课上老大难掩失望的表情,对大家说:“没想到直播平台的战争就以这种方式结束了。”他阐述的逻辑里,在最最极端的状态下的一个可能情况是,直播平台播出的内容可能全都经过相当严苛的筛选,甚至继承了厂商的好恶,那么直播平台上流行的就不一定是“好玩”的游戏,而可能是厂商想让玩家看到的游戏。
某种程度上说,在未来能以较大体量活在市场中的游戏直播平台之二,成为了厂商的专属宣发途径,主播成为了厂商的专属代言人。如此的话,一些其他优秀的内容作品,也许会被束之高阁,难以在直播平台中与观众见面。
尽管玩家仍有选择自己热爱的游戏的权利,但当只有熟悉被播出的内容才能和朋友相互交谈的时候,玩家往往会选择那个能和大家有共同语言的。就像小时候,当那个我不喜欢的牌子的糖成为了小伙伴们的宠儿,被藏起来的那个我喜欢的糖,就逐渐地被我遗忘了。
春节假期里,继刀塔自走棋之后,APEX又病毒式地蔓延了不少游戏直播平台,一如前年的PUBG,去年的堡垒之夜。而随着B站和虎牙注资战队和更多其他中国(和韩国)面孔,OWL又有了更大声音,让在中国看起来几乎“凉凉”的守望先锋有了起死回生之势。
直播平台一次又一次证明它占据了绝大多数电竞内容的发布渠道,它看似将选择权交到了观众手中。但市面上流行的内容,究竟是真实遵循大众选择的,还是已经被人选择过的呢?我们一直认为睿智的自己,是否真的在遵循自己的内心,对自己热衷的内容进行选择了呢?如果最初我拿出喜欢的糖果和大家分享,那么在小伙伴之间流行起来的是不是另一个样?
我猛然意识到,劣币驱逐良币的故事不只活在16世纪的英国,不只活在货币银行学的课上。或许活在我们身边,活在还不够成熟、还不完全由市场主导的电竞圈里。
人们的偏好没有好坏的准绳,但内容质量一定有高低之分。没有人在上帝视角,谁也无法说清究竟谁是劣币,良币有没有得到推广而没有被驱逐。有一点可以肯定,人一定偏爱优质的内容。但至于眼前的是不是优质的,就仁者见仁,智者见智了。
对了,小时候自己偷偷留在兜里的糖,已经完全被遗忘,要么时间太久化在了兜里,要么就被妈妈放在洗衣机里翻滚,拿出来的时候只剩下一张皱皱巴巴的糖纸。
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