建筑动画的镜头规划与设计
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作者:刘建村
摘 要:建筑动画是利用计算机软件来表现设计师的意图,是基于影视动画的衍生品。目前,随着建筑动画的发展及社会的需求,建筑动画的镜头规划与设计能够促使设计师将想要表达的情感强烈地表现出来,促使建筑动画体现出较大的艺术魅力及美感。该文主要对建筑动画的镜头规划与设计进行了研究,并且还能选择并只有切换如行走、驾驶、飞行等多运动模式,具有其他艺术形式无法比拟的视觉体验。该文针对建筑动画的镜头规划与设计进行了研究,以期能够促进建筑动画的发展。
关键词:建筑动画 镜头 规划 设计
中图分类号:TU204 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2019)08(b)-0240-02
动画体系中,建筑动画是应用动画技术通过对建筑形象进行塑造,表现建筑的一种动画方式,是计算机虚拟技术与建筑艺术、动画艺术的结合,是表现建筑或其他相关内容的计算机虚拟动画。近些年来,在世界范围中,建筑动画已经开始越来越多地应用,甚至超越了传统建筑表现形式,具有人机交互性、真实建筑空間感、大面积三维地形仿真、虚实结合等特征;建筑动画的镜头规划与设计,可以更好地展现宏大的建筑,能够对未来建筑的规划提前演绎;也可以近距离地对建筑的细节进行展现,模拟展示古建筑的外貌和结构等特征,能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击力。
通常建筑动画是利用计算机软件来让观众体验建筑的空间感受,表现出设计师的意图,能够极大地提升房地产开发商的品味和档次,应用最广的如房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、环境介绍、建设项目审批、古建筑复原等,能够给房地产开放商带来最大的效益。建筑动画采用的是电影的表现手法,借助计算机技术,能够将楼盘内外、室内结构等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,整个画面非常高清,能够增强人们感受未来家园的魅力,完美地展现出人们未来生活环境。
1 建筑动画镜头技术分析
首先,为了达到更好的预期效果,建筑动画的前期准备工作是十分重要的,做好前期准备工作,能够省去很多的时间和精力来做好后面工作。准备制作之前要充分确定脚本规划,确定好制作文本之后,要准备好前期各种工作,如哪个地方需要着重体现、整个动画整体需要呈现出什么样的效果、哪个地方需要简化处理、如何运用和转换镜头等。
其次,在整个动画的制作中三维制作是核心步骤,所有决定性条件都会在这一步骤完成,主要是以3DSmax软件为制作平台,通过这个软件完成一系列制作步骤。在这个过程中,动画制作需要通过建立模型、材质灯光、动画设置和渲染输出这4个步骤来完成:(1)应当建立一个动画主体,设计简单的主题,根据制作目标,来控制整个建筑线面,促使整个动画保持简洁性;(2)要根据整个动画效果,通过充分调控好整个建筑动画中灯光的调和和运用,来模拟现实生活中的场景,达到具体呈现的效果;(3)将动画涉及道德物进行调整、设置,如树木、人、鸟等,促使整个画面看起来正气流畅;(4)渲染输出能够节省大量的人力、物力和财力,是根据不同的动画场景来分层渲染出不同的画面效果。
另外,后期合成是利用计算机技术对整个动画的效果进行后期处理和调整的过程,后期的合成决定着整个建筑动画的质量和表现,如加入景深、矫正颜色、后期没有完成好的文字输入、配音工作等,能够保证动画呈现出来的效果达到预期效果。
2 建筑动画镜头的规划及设计路径
首先,在建筑动画创作过程中,景别属于影响建筑动画镜头的首要因素,景别主要包括大全景、全景、中景、近景、特写等,合理运用镜头艺术能够增添作品的表现力和艺术魅力。但在众多建筑建筑动画创作过程中,不应该刻意地用各种景别来呈现项目的结构,不应过分强调镜头语言的功能性;在镜头拍摄角度的创作过程中,通过对人类的眼睛,采用相应的穿插主观拍摄角度,进行模拟展示建筑,能够给观看者一种美感及震撼的感受,让动画看起来更加形象及逼真。并且在客观拍摄角度过程中,较短时间内将一个建筑片段加入进行曲能转节画面,能够起到不一样的效果。
其次,建筑动画中镜头的应用是通过利用软件中的摄像机工具进行调节来模拟真实摄像机的实拍,包括镜头的运动方式、景别的运用以及转场方式等。与真实的拍摄相比,建筑动画中镜头的运动主要有推镜头、拉镜头、移镜头、摇镜头、跟镜头等方式,模拟拍摄具有成本低、时间短、呈现效果快等优点,并且转场方式由包含了技巧转场和无技巧转场。其中前者包括淡出淡入、划像等;后者包括相似体转场、空镜头转场、运动镜头转场等。可以采用远距离拍摄以取大全景的方式来表现建筑动画的宏大;可以采用慢慢推进镜头的方式来描述建筑的细节,用特写景别来展现建筑的局部细节,从而带给观众心理上的准备;也可以采用仰视的角度低视点来拍摄建筑的高大。但镜头的运用也不是随心所欲的,在建筑动画制作过程中,需要参照预先设计好的分镜规划。机位属于镜头画面设计中过程中的虚拟摄影机,在进行建筑动画创作过程中,虚拟的机位与实拍的技巧具有一定技巧性,设计者应很大地应用多角度进行设计,强调表现出动画中的突然性,不断加强现场的真实感,从而给动画创作带来更强悍的视觉体验。在设计中应先简单地介绍建筑全景的整体情况,接着采用两个镜头淋漓尽致地表现出建筑的宏伟,通过中景的方式向观看者介绍细节。在对机位进行设定中,为了给观看者不一样的视觉感受及体验,需要在电脑中将摄影机运动的轨迹设计好。
另外,镜头节奏快慢也直接影响动画制作的质量和效果,需要准确地把握镜头位移的速度,并根据动画情感的变化转变镜头的速度,合理且精确地让观看者产生随心而动的感受,增强建筑动画的娱乐性,给人一种紧张、刺激和舒缓的心理感受。并且在建筑动画制作过程中,应根据建筑动画的主题,通过镜头语言表达出与实拍效果不同的风格和意境,确定好相应的快动作镜头及慢动作镜头的使用次数。利用各种景别,在设计创作过程中,应用镜头语言、虚拟摄像机机位的安排,烘托出气氛及拍摄角度,把握镜头移动的速度,应用、深刻理解镜头的运动方式等途径,能够加深建筑给人震撼感受及魅力,提升建筑动画的美感。
3 结语
动画是一种动态的画面语言,作为近几年兴起的建筑动画行业来说,建筑动画镜头的规划与设计能直接诉诸观众视听感官,具有强烈的艺术感染力,能够以直观的、具体的、鲜明的形象传达含义,可以使动画视觉效果更加丰富。目前随着科技的发展,动画中的镜头规划与设计甚至要超过影视实拍。利用计算机技术,通过对建筑进行动画设置,能够将整体的建筑物效果呈现出来,不仅操作简单,还可以看出建筑工程中的问题和瑕疵,能够保证建筑物的安全稳定性,方便技术人员对其进行调整。
参考文献
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