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游戏动画中角色动作特点的思考

来源:用户上传      作者:李静

  摘要:随着现代化社会的不断发展,我国的经济水平和科学技术水平有了很大的提高,与此同时网络游戏逐渐成了人们喜爱的一种娱乐方式。其中游戏角色作为游戏内的主体,在进行语言、动作创作时需要借助计算机软件与硬件来表达不同角色的行为与性格特点,从而赋予其形态、技能、职业等等与肢体语言联系紧密的角色定位。因此,只有角色具有合适的动作特点才能够充分发挥出它在游戏动画中所具有的作用,为游戏玩家提供更好的视觉体验。
  关键词:游戏动画;角色;动作特点;思考
  中图分类号:TP393      文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2019)27-0210-02
  开放科学(资源服务)标识码(OSID):
  本文首先从对游戏动画的概述出发,充分了解游戏动画特点以及角色动作设计的重要性。其次,认识了角色动作的设计方法包含游戏视角观察法、电影启发模仿法、角色特点分析法等等,有利于对角色动作特点进行分析。并且,游戏动画中不同的角色性别、角色体型、角色性格设定对动作特点的设计都会产生较大的影响。最后,本文从根据角色特点创作动作、根据形象标签创作动作、根据职业特点创作动作这三个方面来阐述了如何进行角色动作的设计。
  1 游戏动画的概述
  1.1 游戏动画特点
  游戏动画是包含动作设计和音乐存在两个方面的动画形式,它在游戏这个虚拟世界中占据着十分重要的地位。因此游戏动画需要动画设计师可以对包括人、物以及任何由想象力创造出来的东西等角色进行外表造型、内在情感的动画创造。虽然游戏动画所涉及的风格与制作手法具有较多的方向,但是都离不开通过动作语言来进行状态反应以及心里表达的方法。并且借助不同功能的设计软件、不同节奏的背景音乐,设计师能够通过天马行空的想法以及不断地完善修改来制作出艺术感丰富的游戏动画作品。
  1.2 角色动作设计的重要性
  根据实际情况可知,随着科学技术水平的提升,我国的游戏行业已经处在一个发展快速的大背景中,在愈来愈多良好游戏产品被制作出来的同时,也在逐渐占据其他国家的游戏市场。其中,优秀游戏角色的脱颖而出、游戏销量的不断提高不仅仅是由于游戏自身出色的玩法设计,同时还与游戏角色的制作质量、性格表现有着较为密切的联系,因为往往是动作特点鲜明的角色才能够让玩家、观众对其留下十分深刻的印象,从而不断提升整体的视觉体验,促进游戏内容的优化发展。
  2 角色动作的设计方法
  2.1 游戏视角观察法
  这一方法能够让动画设计师以玩家促进在游戏时的视角,来对动画中角色动作表现是否合理、动作特点是否符合角色自身等方面进行观察判断,有利于更合理的发挥出角色在表现动作时的幅度、流畅度等特点。若是设计师认为在一些方面还需要进一步的突出角色特点,那么通过游戏视角观察法,就可以将自己置身于游戏世界中对角色的各类动作开展科学的观察分析,从而设计出独具一格的角色。
  2.2 角色特点分析法
  为了使玩家在进行游戏时能够拥有真实、良好的体验,动画设计师需要把握将丰富的性格特点附加到不同角色动作形态上去的原则,并且以角色自身特征为基础进行动作设计,才能创造出优秀的游戏动画。例如,在《深海迷航》《饥荒》《庇护所》等模拟生存类游戏中,动画设计师通过对动画环境中不同类型角色的出现方式、运动轨迹、与游戏玩家产生怎样的互动等等许多细节元素的用心设计,不仅能够让动画整体表现得更为自然,同时还可以赋予游戏十分逼真的效果。
  2.3 电影启发模仿法
  电影启发模仿法指的是动画设计师在创作一些以人为主体或者是拟人化的角色时可以从电影作品中的人物动作为基础,通过对电影人物的观察学习,可以在设计师与电影作品之间构建起一座交流的桥梁,从而不断优化设计师的创作思路,为游戏动画角色的设计过程添加重要的关键灵感。例如,李连杰、成龙等演员所拍摄的动作电影风格鲜明、自成一派,动画设计师可以通过计算机软件逐帧分析他们的动作特点,在进行归纳总结之后,逐渐运用到动画角色的设计上去,有利于大大提升动画的流畅度。其次,电影启发模仿法也是帮助动画设计师将理论思想应用到实际设计的一种方法。例如对于设计师脑海中一个突发奇想的动作,若是脱离人物在实际当中的肢体变化以及力量变化,很难将其通过动画科学合理的展现出来,但是通过这一方法就可以通过众多电影中的各类人物帮助解决角色动作设计没有参考物的问题,从而有利于将设计师的想法良好地落实到游戏动画中。
  3 角色设定对动作特点设计的影响
  在游戏动画中,角色的性别、体型、性格等设定都会对动作特点设计产生较大的影响。首先,对于不同角色性别的反映最先是通过外表,例如男性角色身材高大,在做肢体动作时会有其霸气、威风的特点;女性角色则楚楚可怜,一般会具有温柔、流畅的动作特点。其次,角色性格的设定也在很大程度上帮助动作特点的展现。例如正义、勇敢的战士角色,常常会通过幅度较大的动作特点以及附加的面部表情带给玩家真实的安全感与自信心;而对妖女角色,则会通过加大腰部晃动动作与手部动作来表现妖娆、妩媚的角色性格。與此同时,游戏中对于角色不同职业的设定也能够从多个角度突出其肢体动作的不同特点。最后,不同角色的动作特点也取决于其体型大小。例如体型纤瘦的游戏角色,需要重点突出其动作的轻盈感、流畅感,并且适当增加一些活跃的动作,而体型壮硕的角色则需要在动作上表现出足够的重量感,增加身体在运动时重心的滞留时间。
  4 如何进行角色动作设计的思考
  4.1 根据角色特点创作动作
  考虑到游戏动画与影视动画在表现载体上有着本质的不同,对于前者需要从多方面进行角色动作运动规律的分析设计,从而在多角度满足游戏玩家的流畅动作感以及视觉体验感,而对于后者则要求导演做好平面视角的确定即可。与此同时,游戏动画还需要注重玩家在实际操作时对于动作动画的连续性,不仅要从角色模型的自身特点出发,让上一动画与下一动画之间做到良好衔接,还要能够进行不同动画之间的合理切换,实现结合游戏角色进行动作特点创意设计的目的。例如,在《跑跑卡丁车手游》“小乖”这一车手动画的创作中,就考虑到其年龄较小的特征,设计了用手拔出奶嘴的动作,完全符合该角色应有的性格特点,并且对于“海盗船长”这一反派角色,也通过白眼、坏笑、拳打脚踢等动作来突显出其邪恶、让人恐惧的特点。   4.2 根据形象标签创作动作
  考虑到为了更好地吸引玩家目光以及提升游戏的多样性,设计师在游戏中常常会对不同的角色贴上能够反映角色性格、拥有特色动作的正义、活泼、冷漠等形象标签。例如,在《英雄联盟》中对“符文法师·瑞兹”所设定的形象标签就是一个为了寻找尚存的远古魔法符文,花费了上千年时间,孤独而又沧桑的法师角色,因此根据这一形象标签他就拥有了行动较为迟缓、擅长释放法术的动作特点。由此可知,动画设计师在进行角色动作创造时若是以其形象标签为重要基础,那么就能够在赋予不同形象各自动作特征的同时,不断帮助设计师完善这些角色的外在表现与内在性格,创造出一个又一个风格鲜明、真实立体的角色,从而可以更好地与游戏背景相融合。
  4.3 根据职业特点创作动作
  设计师在创设动作时也可以从不同角色的职业入手,通过在实际生活中对各职业人群的观察积累再加上适当的想象,从而设计出可以反映自身角色性格的特征动作。例如在为刺客这一游戏角色创作动作时,可以将其擅长隐匿、行动敏捷的职业特点作为设计依据,逐渐融入角色的技能动作中,表现出能够快速移动、使用暗器等动作特點。与此同时,设计师也可以亲身模拟不同职业角色所应该具备的动作,通过对动作发力部位的了解不断修改计算机软件中的角色模型,可以有效实现加强游戏角色动作真实性的目的。
  5结论
  结合本文,由于在游戏动画中可以通过角色性格、样貌体型、职业特征等多种途径来反映出其动作特点,因此动画设计师在进行游戏动画创作时可以通过从实际生活中借鉴研究、科学分析游戏玩家的观点、从游戏角色自身的性格、外貌出发等不同的方法,再加上计算机软件上的不断模拟修改,探索其运动规律,不仅仅能够创造出一些立体、综合、有特色的角色,还可以将更好的视觉享受与游戏体验带给玩家,为游戏的不断进步发展做出贡献。
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   【通联编辑:光文玲】
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