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基于创客教育的小学信息技术教学的策略探究

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  摘 要:本文以创客教育下小学信息技术教学的运用为研究对象,分析了创客教育的概述,了解其内涵与特性,并且在小学信息技术教学之中运用价值,之后论述了小学信息技术教学存在的问题,提出创客教育下小学信息技术教学的策略。
  关键词:策略;创客教育;小学信息技术教学
  一、 创客教育的概述
  創客教育是随着互联网技术的发展而兴起的,随着其不断地发展,形成一种教育理念,并且在教育领域中引发一场新的思潮。创客教育提倡创新、思维、发展、脑力活动,虽然在具体的教学过程中,创客教育并不能教授学生基本的理论知识,但学生在学习知识的过程中能够实现知识的综合应用,改变被动学习知识方法、思维方法,进行主动探究、实践、思考、创新,解决学习中所遇到的困惑,实现自主学习能力,进而为学生未来发展奠定良好的基础。
  二、 创客教育在小学信息技术教学中的运用价值
  (一) 加强学生对科技的认知水平
  小学信息技术教学运用创客教育,能够为学生提供多元化的教学模式,使学生从多角度进行思考、分析问题,进而促进学生更好地理解科学技术。创客教育提倡创新、新颖的教学模式,这样的教学模式能够使学生发展思维,例如:在学习浙江摄影出版社的小学信息技术课程《可爱的鼠标》知识中,教师以创客教育为导向,为学生设置一个探究式教学活动,首先教授学生基本的理论知识,之后引导学生实践,让学生在实践中探究鼠标与计算机之间的奥秘,强化学生科技认知能力。
  (二) 营造活跃的教学氛围
  创客教育下,教师可以引导学生结合知识多角度、多方面地去探究事物与知识之间的相连性,使学生获得成功的喜悦,启迪学生学习热情,使学生热爱学习信息技术课程。事实上,小学信息技术课程是一门实践性较强的课程,之所以一部分学生对该课程失去学习信息,是知识内容较为抽象,学生年龄小,理解能力不强,不容易学习,长此以往,在学习上形成了挫败感,而创客教育能够改变这一教学目标,营造新颖的教学氛围,使学生在探究中解决、掌握知识问题,培养学生学习信息技术知识兴趣,进而提升学生科学知识学习水平。
  三、 小学信息技术教学中存在的问题
  (一) 重视度不高
  从当前小学教育现状能够看出,大部分小学院校的教师、领导、家长较为重视、关注学生语文、数学、英语课程的学习情况。然而,信息技术的发展,互联网技术被人们普遍运用,并且在运用中取得较为显著的成效,改变人们生活、学习、工作形式,可见,信息技术对人们的重要性越来越显著,在此背景下,对于学生而言,学习信息技术是较为重要的,不仅是学生未来发展中必备的一项技能,也是学生与时俱进的表现。由于学校、家长、教师对学生的影响,学生没有意识到信息技术对自身发展的重要性,导致学生学习信息技术成效不佳。
  (二) 教学模式单一
  小学信息技术教学是一门实践性较强的课程,一些学生对其重视度不高,加之教师单一的授课模式,使课堂教学氛围过于沉闷,而这样的教学氛围不利于学生长期发展,使学生没有动力去学习信息技术知识,导致学生信息素养不高。例如:在学习浙江摄影出版社的小学信息技术课程《鼠标陪我玩一玩》一课中,从题目表意看,应该是一节较为生动、活泼的教学课程,然而,受到传统教育影响,教师采取一言堂的教学模式,为学生讲述基本理论知识,让学生背诵重点的理论知识,之后引导学生实践,让学生去反反复复练习鼠标的使用方式,这样的教学模式过于沉闷,打消了学生原本的学习热情,导致学生学习积极性不高。
  四、 创客教育下小学信息技术教学的策略
  (一) 转变教育观念
  教师在创客教育下会面临较多的条件,不仅是角色的变化,还需要教师深入研究教材,以学生为教学导向,根据学生的兴趣爱好、学习能力为学生创设实践活动,培养学生动手动脑能力,发展学生思维。教师应该引导学生,将教学环节、任务、教学活动设计的贴近于学生实际,使学生主动参与到课堂教学中,转变学生学习态度,使“要我学”转变成“我要学”,使学生在自主学习中享受到学习信息技术知识的乐趣。例如:在学习浙江摄影出版社的小学信息技术课程《初识计算机》一课中,运用多媒体将理论知识以图片、视频形式呈现在学生面前,便于学生更好地学习知识理论,之后教师根据知识内容为学生设置相关的问题,以激发学生探究意识,引导学生进行实践,使学生在实践中明晰答案,进而使学生有效掌握该知识内容。
  (二) 培养学生的创客精神
  创客教育下,学生在信息技术教学中会遇到各种各样的新鲜事物与知识问题,由于学生的天性,其会对这些新鲜事物充满好奇心,想明晰其中的原理、内涵及与其他事物之间的联系,之后教师可以引导学生结合知识多角度、多方面地去探究事物与知识之间的相连性,使学生获得成功的喜悦,启迪学生的学习热情,使学生热爱学习信息技术课程。例如:在学习浙江摄影出版社的小学信息技术课程《巧用计算器》一课中,教师可以将相关的理论知识运用多媒体呈现出来,创设教学情境,吸引学生参与到教学中,之后提出相关的计算题,让学生进行实践操作。将学生分为小组合作模式,开展运算比赛,让学生在比赛中懂得互助、合作、竞赛的内在涵养,为学生树立“合作重于竞赛”的意识,使学生在此环节中发挥自己所长,与学生一同完成比赛。教师根据学生的表现与完成教学任务的情况,给予学生针对性的评价,进而促进学生进步,培养学生的创客精神。
  五、 结语
  创客教育下,在小学信息技术教学中,教师与学生的角色发生了改变,教师应该以学生为教学主体,自己为引导者,为了防止教学过于枯燥,教师应该提前整合教学知识,有计划、有意识地引导学生,采取一些趣味性的言语,增强课堂教学乐趣,发展学生脑力,培养学生的创客精神,进而使学生更好地学习信息技术知识。
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  [4]王同聚.基于“创客空间”的创客教育推进策略与实践——以“智创空间”开展中小学创客教育为例[J].中国电化教育,2016(6):65-70+85.
  作者简介:
  唐文华,浙江省杭州市,杭州市三墩小学双桥校区。
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