网络游戏伦理道德探讨
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摘要:网络游戏涉及的伦理道德问题,不仅影响网络游戏产业的进一步成长,同时对社会和众多个体产生负面影响。为解决这些伦理问题,仅仅依靠网络游戏产业的努力远远不够,需要社会各方的支持。
关键词:网络游戏;伦理道德;游戏伦理
中图分类号:G641 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2019)36-0212-02
一、研究背景
我国网络游戏产业历经十余年的发展,其多维价值得到政府文化部门的重视和肯定。随着网络游戏的不断成熟,其带来的伦理和道德问题日益明显。一些网络游戏的世界观极为低俗,产业内抄袭模仿现象突出,知识产权维护遇到种种困难,产业环境不够透明公正,创新和技术水平不足,游戏厂商过于追求利益,创新投入不足,人才支持欠缺,游戏质量低劣,甚至扭曲中华民族的历史和价值观念等。这些负面现象的存在,使网络游戏备受争议,在快速发展的过程中频遇瓶颈。
二、网络游戏伦理道德问题
(一)社会层面
我国网络游戏产业发展至今,迅猛的发展和可观的利润吸引众多新创企业和大型企业加入网络游戏行业,新的网络游戏不断增加。为了争夺游戏玩家,提高企业市场份额,一些游戏设计者不顾企业社会责任和道德规范,试图在游戏中使用色情、暴力等因素吸引玩家参与,侵害整个社会的道德水准。
1.色情因素带来的负面影响。色情元素在网络游戏中的出现,从某种程度上说是游戏研发商和运营商为迎合玩家需求采取的手段。这些游戏厂商大多使用色情化的角色形象设计、道具设计、动作设计等,以此制造影响,博取关注。有些则是在域名组合、游戏宣传口号、宣传文字等方面使用挑逗、隐晦的色情性表达,给玩家感官以刺激或联想,吸引玩家进入游戏。这种方式在迎合一部分玩家需求的同时,对其他玩家及互联网用户产生恶劣影响,尤其是对未成年玩家造成极大的身心危害。
2.暴力因素带来的负面影响。现在,市面上的网络游戏按照游戏内容大致分为角色扮演类、动作类、休闲类等,其中,角色扮演类和动作类游戏大多以双方对抗或杀怪为主要任务,有些游戏设计了血腥暴力的对抗画面,以增加玩家的游戏体验。这些画面会强化玩家被攻击时的负面情绪。长期沉迷于暴力网络游戏的玩家,还会因为习惯于游戏中的暴力世界而模糊虚拟与现实的界限,對血腥、暴力场面感觉麻木,进而在实际生活中低估暴力行为的后果,从而导致危害他人和社会的后果出现。
(二)产业层面
网络游戏产业比较突出的一个伦理问题就是知识产权问题,在网络游戏发展的十几年中,抄袭现象始终存在,并出现越来越严重的趋势。网络游戏的同质化成为近年来业内关注的焦点,创新观念和能力不足、知识产权纷争等问题,共同限制我国网络游戏产业的发展。
网络游戏同质化指不同的游戏企业开发的游戏类型、题材相同,游戏背景、情节、角色、玩法大体相似,经营模式、营销策略相同或相似。很多游戏只是借用历史故事的名称或传说中的角色,以此扩大游戏的知名度,游戏中的情节、世界观架构和人物性格等有意义的内容与原著相差极远,属于纯娱乐性的设计。这种游戏设计思路不仅仅促成同质化的现状,还极大地污染我国传统文化。游戏题材和设计的重度同质化,导致玩家对国产网络游戏逐渐失去信心,使国产网络游戏产业遭遇发展瓶颈。
(三)个人层面
1.网络游戏产生的失衡现象。网络游戏玩家进行游戏时,如果没有做到游戏的认真选择和时间的合理安排,就很容易出现游戏和生活的失衡现象。这种失衡主要表现在:游戏选择不当导致的生活规则失衡、沉迷于游戏导致的生活规律失衡。
长期沉迷于网络游戏的玩家过于崇尚和追求游戏中的道义和规则,很可能脱离对现实规则和生活的认知。如果游戏中的道德观念与现实生活存在较大差异,这种潜在的长期影响可能会导致玩家与身边的朋友、家人、同事出现沟通障碍,人际关系受到影响,甚至在生活和工作中采取异类、极端的行为。
2.可能发生的虚拟资产威胁。道具收费和游戏中装备的价值,决定网络游戏隐含一种固有的危险,即玩家的虚拟财产受到侵害的威胁。这些游戏中的虚拟符号存在价值,会出现一些玩家试图通过游戏漏洞或其他技术手段盗取他人的道具、装备甚至是游戏账号,或通过诈骗方式侵占他人的虚拟和实际财产。虚拟财产的损失对于玩家来说,其痛苦度并不亚于现实财产。玩家在游戏中对虚拟符号倾注相当多的精力、时间、直接支付的现金费用和网费,但由于网络游戏中玩家身份隐匿性较强,不法行为少有证据,实施侵犯过程中鲜有目击者和证人,导致网络游戏中虚拟财产案件难以判断、审查,从某种程度上助长不法分子的嚣张气焰。
三、结论与建议
作为网络游戏产业主体,网络游戏公司对产业发展的责任重大,应自觉规范企业行为,肩负起企业责任,从游戏设计、创新、技术等方面提升我国网络游戏在国际市场上的地位和口碑。
(一)主题选择和游戏设计应符合人J陛
世界观和主题是一款游戏的灵魂,也是游戏吸引众多玩家的根本。只有玩家认可游戏的世界观,才会选择进入游戏和留在游戏。一款好的游戏不仅能够提升玩家的愉悦感和幸福感,也应富含教育功能和文化内涵,或帮助玩家提升某项技能,这样的网络游戏可以使玩家的游戏时间花费得更有价值。历史人文知识的植入应尊重实际情况,尊重中华民族优秀文化传统,不过分夸大或恶意调侃。
(二)注重创新与产权保护
“创新”一词已经成为近些年各个行业的关键词,然而创新的质量究竟如何,却值得探讨和反思。“换汤不换药”的“伪创新”行为,借力大量的广告宣传或许在短期内能赢得一部分玩家的青睐,但从长远来看,不利于企业发展,也不利于网络游戏产业的进步。游戏开发商应扩宽思路,用心创作,给作品更多的关注,同时更好地分析用户需求,不仅丰富网络游戏的红海,也要发现和开拓游戏市场的蓝海,针对网络游戏的价值和功用以及其他行业的特殊要求,促进游戏的“新生”。
(三)关注技术与安全的提升
提到网络游戏技术,首先要提到的是游戏引擎的研发技术。游戏引擎是网络游戏设计的核心,虽然国际几大引擎公司的游戏引擎有公认的表现力和优异的可移用性,但为了获得更灵活的使用权利,国产游戏引擎的研发始终在进行。我国高技术研究发展计划(863计划)于2003年正式纳入“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”等项目,支持中国网络游戏引擎的研发。直至今日,虽然国产引擎数量较少,表现尚不及国际一流引擎,且主要归功于几个大型网络公司的研发团队,但现有成果值得肯定。在提升国产网络游戏质量的道路上,游戏引擎的开发依然值得关注。
(四)规划大数据的使用
网络游戏运营商是否应该、如何使用玩家信息,是一个敏感的话题。面对这个问题,不应逃避,而应力图做到合法、合理地统计和分析玩家的消费行为数据,为玩家提供更好的信息和有效的营销服务。网络游戏运营商应规划大数据的使用,必要时采取问卷调查方式,收集玩家对该问题的看法,了解玩家的心态和需求。对于玩家强烈要求保密的个人信息,运营商不应使用,而对于多数玩家有所要求的游戏信息推广服务,要以更好地完善玩家体验为目标进行,定期公开数据使用情况,有利于消除玩家对游戏企业的质疑和误解。
(五)平衡虚拟与现实的关系
网络游戏受到的种种非议和批判,主要源于玩家游戏成瘾、沉迷于游戏所带来的一系列问题。针对这种情况,网络游戏设计者出于人性的考虑,可以对游戏进行设定,帮助玩家控制游戏时间。例如,有些网络游戏限定玩家每天可进行的副本个数,有些限定玩家一天之内可失败的次数,或限定某些特定活动有一定时限等。虽然这种设计可能会减少玩家每天的游戏时间,造成一些以时长为收费模式的游戏收益减少,但不会降低玩家黏陛,相反有可能提高玩家的兴趣和忠诚度。
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