创意建构STEAM课程,让幼儿多维度触摸
来源:用户上传
作者:
摘 要 随着技术的发展,传统的幼儿教育模式已经不能满足当前的时代发展需求,幼儿园在实际教育工作中,应转变以往的教育观念,将STEAM课程融入教育工作中,充分利用先进的技术方式,指导幼儿进入到真实的教育情境中,将STEAM课程课程与现实生活、幼儿学习等有机整合,创建真实的实践操作氛围,使得幼儿能够进行多维度触摸,激发幼儿的参与兴趣,提升其参与积极性,满足当前的时代发展需求,为其后續学习夯实基础。
关键词 STEAM课程 创意构建 多维度接触
中图分类号:G612 文献标识码:A
在幼儿教育工作中,采用STEAM课程教学法,应树立正确的观念意识,遵循科学化的教育原则,统一标准合理完成幼儿教育工作,充分发挥STEAM课程课程在幼儿多维度触摸中的优势,全面提升幼儿教育工作水平,达到预期的教育目的。
1 STEAM课程分析
对于STEAM课程而言,并非将教育重点放在某个学科上,而是重视指导幼儿利用多学科相互融合的学习方法,形成跨学科思维,更好的解决面临的学习问题。在此过程中,将艺术融入到科学教育、技术教育、工程教育以及数学教育当中,有助于形成课程的补充作用,使得幼儿更好的理解学科知识,将其应用在实践操作中。在实际教育工作中,可以采用VR虚拟场景以及AR互动游戏的方式,引导幼儿在虚拟场景当中与人物互动、搭建积木等等,在游戏活动中完成学习任务。与此同时,在STEAM课程的支持下,还能通过有趣的故事情节潜移默化的影响幼儿形成正确的人生观,增强教育工作价值,满足当前的教育工作要求。另外,采用VR与AR相关技术方式,可以设置亲子互动的课程,使得家长可以与幼儿之间共同的参与到学习活动中,打造其乐融融的互动环境。一般情况下,STEAM课程对幼儿知识学习与现实生活的联系较为重视,致力于营造良好的实践操作环境,在一定程度上能够通过知行合一的方式,使得幼儿得到全身心的发展,为幼儿教育工作的实施提供帮助。由此可见,在幼儿园教育工作中采用STEAM课程法较为重要,应予以足够重视,采用合理的方式为幼儿营造良好的学习环境与氛围,达到预期的教育目的。
2创意建构STEAM课程,让幼儿多维度触摸
在幼儿园实际教育工作中,应遵循科学化的原则,树立正确的额观念意识,创意建构STEAM课程,营造良好的互动氛围,使得幼儿可以多维度触摸,提升互动的真实性,增强教育工作效果,激发学生的学习兴趣,提升教学水平。具体措施为:
2.1激发幼儿的好奇心
STEAM课程的应用,要求幼儿园教师可以遵循幼儿的活泼、好动等特点,为其营造自由的学习环境,不会形成幼儿学习的约束作用,充分发挥出人文关怀与观念的优势,为幼儿提供多元化信息,遵循激发好奇心的教育原则。幼儿园教师应重视幼儿游戏情境的常态化能力发展,创意建构STEAM课程,以此激发幼儿的好奇心,培养其想象能力,使得幼儿在学习与活动当中感受快乐,形成真实的体验感,凸显出教育工作的创新性优势。
(1)遵循生态化的环境创设原则。幼儿园教师在教学工作中,应重视幼儿教育中大自然、社会等元素的渗透,使得幼儿可以进入到大自然以及社会当中学习知识。在此过程中,引导幼儿对空间进行观察与探索,将其作为激发幼儿好奇心的源泉,培养创造能力。在此过程中应创设幼儿良好生长的生态化课堂环境,例如:幼儿园教师在教学工作中,可以充分利用户外环境对STEAM课程进行创新设计,为幼儿准备一些原生态的积木、舒适度较高的户外活动场地等等,保证环境空间具有一定的弹性变化特点,指导幼儿自由的在游戏中构建积木形态,全面提升游戏活动的趣味性,激发其学习兴趣与参与积极性。
(2)重视幼儿在活动当中的自主化能力。对于建构游戏而言,属于目前幼儿较为喜爱的游戏,然而,在传统幼儿教学工作中,相关游戏形式滞后,不能凸显出幼儿的自主化,严重影响教育工作效果,主要因为多数幼儿教师都过于重视建构游戏结果,忽视幼儿自主性发展。而在STEAM课程当中进行建构游戏活动,教师可以引导幼儿自主针对游戏内容与建构主题等进行选择,使其可以自主的参与到游戏活动中,深入性的参与到建构游戏活动当中,张扬幼儿的个性,使其感受到游戏活动的趣味性。例如:在幼儿园教学工作中,教师为幼儿提供木质类型与塑料类型的积木材料、纸盒材料、饮料瓶材料等等,满足不同幼儿的学习与游戏活动需求,根据自身的爱好选择游戏内容,此时幼儿可以自主的利用积木搭建小房子、小床等等,需要注意的是,为了创建自主性的游戏氛围,可以要求幼儿自主进行材料的取放,合理选择合作方式,自主进行建构处理,转变以往的教育形式与方式方法,享受游戏的快乐,提升参与度。
(3)培养幼儿的想象力。幼儿教师在采用STEAM课程进行教学的过程中,应重点关注建构游戏的实施,无需设定固定行为模式,不对幼儿做出过多的规范与约束,在幼儿遵循游戏秩序的情况下,可以自由表达自身的情感与思想,想象力也能够得到自由的发挥,有助于充分挖掘幼儿的创造力。在积木建构游戏活动方面,呈现出变化多端的态势,教师在教学中应当指导幼儿在同一主题与内容的基础上,采用多种方式进行搭建处理,以此激发幼儿的想象力与创造力,达到预期的教育目的。例如:教师设定“建构大桥”的相关主题,引导其采用不同的方式与方法,搭建出功能不同的大桥,创建个性化作品。在此过程中,应予以幼儿一定的鼓励,使其可以围绕活动主题更好的发挥自身想象力,创造性的对作品进行设计,挖掘创造潜能。再如:幼儿园教师指导幼儿搭建出不同的“小区”,在其中含括“房子、花园”等等,使得幼儿在相关场景当中,更好的参与游戏活动,提升教育水平与质量,达到预期的工作目的。
2.2将现象与探索有机整合
在幼儿园教育工作中采用STEAM课程进行教学,应重视现象与探索之间的有机整合,全面提升教育水平。
(1)创建活动模式。STEAM课程的应用,教师应重视核心内容,使得幼儿可以全面的了解科技现象,认真参与到实践操作活动中,培养幼儿的创造能力,在活动中积极探索。在此过程中,应重视探究学习的主体化形式,予以幼儿人格以及权力尊重,并根据其学习特点与心理特点等等,将游戏活动作为基础,重视幼儿之间的个体差异,充分维护幼儿的主体性,使其成为游戏活动的主人。在STEAM课程当中幼儿教师应引导幼儿积极发现以及解决问题,通过合理的观察、思考等解决问题。与此同时,还需树立正确的STEAM观念意识,遵循合作以及创新性的发展原则,指导幼儿对自身的活动经验与所掌握的知识进行分享,并且使其可以认真的观察世界,利用相互交流、模仿与合作等方式解决问题。例如:创建户外散步的活动、采用多媒体技术等,指导幼儿对建筑物外形特点与动植物外形特点等进行观察,在观察以后充分发挥自身的想象力参与到建构活动中,此时教师应予以幼儿一定的鼓励,提升其学习积极性。另外,应重视活动的多元化设计,遵循与时俱进的教育原则,重视幼儿身心健康进步,全面培养幼儿的学习能力与审美能力,增强整体教育工作效果。 (2)创建分层次的教育活动。在STEAM课程教育工作中,教师应应树立正确的观念意识,创建分层次的教育活动,根据幼儿的学习能力进行课程体系的建构处理,达到预期的教育目的。
2.3重视教学与实际生活的联系
幼兒园教育过程中,教师应树立正确的观念意识,充分重视STEAM课程的重要性,使得幼儿可以多维度的触摸。
(1)重视教育的生活化。教师在创建STEAM课程的过程中,应重视社区资源的合理开发与利用,对学习空间进行拓展,将幼儿园教育工作与家庭、社区之间相互整合,形成密切的联系,提升教育资源的综合利用水平,共同根据幼儿的心理特点与学习特点等营造良好的环境氛围。例如:带领幼儿到菜场区域、超市区域、医院区域与体育场区域等,创建丰富性的游戏活动,除了可以营造真实的体验情境之外,还能提升教育生活化水平。如若生活化的教育条件不足,也可以采用VR与AR技术开展游戏活动,在虚拟现实技术的支持下,可以为幼儿与家长营造较为真实的互动环境氛围,使其在相关环境中更好的参与游戏,提升其参与积极性,并且充分发挥游戏活动的家校互动作用。
(2)重视幼儿的整体化发展。在创建STEAM课程的过程中,应重视游戏活动与现实生活之间的联系,立足于实际生活,拓宽教育渠道与空间,不断的外延与拓展幼儿已有经验,使其可以获得整体化的发展,丰富知识结构与经验,达到预期的教育目的。
(3)创建特色化的游戏活动,丰富其中的内容。幼儿园教师在应用STEAM课程的过程中,应注重活动契机的充分挖掘,根据幼儿的学习特点与需求等,创设可以展现自我的平台,使得幼儿在各类活动当中,形成真实的学习体验,体会到游戏的乐趣,并且在建构游戏完成以后,形成成功感,提升参与的自信心。例如:幼儿园教师可以结合幼儿的学习特点与需求,结合社区实际情况与家长参与度,使其可以参与到积木活动中,例如:创设家长讲座活动、亲自互动活动、幼儿竞赛活动等等,促使STEAM课程的合理建构,提升游戏活动的多元化水平。
2.4遵循科学化的游戏原则
幼儿园教师在采用STEAM课程创建游戏活动的过程中,应根据幼儿的年龄特点与兴趣爱好等,正确对游戏形式进行设计,提升整体教育工作水平。例如:幼儿教师在“古镇乐”相关活动当中,可以选择呼呼板亦或是狗尾巴草相扑等相关活动,激发幼儿的好奇心与模仿兴趣,凸显出游戏活动的简易性优势,使其可以更好的参与到游戏活动中,提升教育工作科学性,满足当前的教育需求。
3结语
在幼儿园实际教学过程中,教师应树立正确的观念意识,遵循科学化的发展原则,编制完善的STEAM课程计划方案,根据幼儿的学习特点、心理特点等等,总结丰富的游戏活动创设经验,对游戏活动形式进行多元化的设计,培养幼儿的想象力与创新能力,并且利用家校互动的方式提升游戏活动的真实性,充分发挥STEAM课程的积极作用,达到预期的教育目的。
参考文献
[1] 王巍,袁磊.幼小衔接阶段基于项目的STEAM课程教学模式研究[J].现代远距离教育,2018,177(03):52-59.
[2] 潘艳,吴玉莲. STEAM教育理念“入户”幼儿园[J].新课程(上),2017,4(07):67-99.
[3] 薄丽娜.STEAM教育理念下中小学创客课程教学模式的探究[J].中国教育信息化,2018,22(07):77-99.
[4] 胡卫平,首新,陈勇刚.中小学STEAM教育体系的建构与实践[J].华东师范大学学报(教育科学版),2017,12(04):145-177.
[5] 张轶.创新意识的萌芽,创新能力的起航——Steam+课程与幼儿创新意识发展的实践研究[J].中华少年,2017,5(17):88-99.
[6] 张慧慧.基于STEM教育理念开展幼儿园建构游戏的实践探索[J].课程教育研究:学法教法研究,2016,23(24):240.
转载注明来源:https://www.xzbu.com/1/view-14807893.htm