三维游戏场景设计研究
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[摘 要]近年来,游戏行业发展迅速。作为电子娱乐方式之一的电子游戏被越来越多的人接受,并且已经在人们的娱乐方式中占有很大的部分。由于电子技术的发展,今天的电子游戏中,H维游戏成为了比重很大的一类游戏类型,游戏美术的质量也被玩家视为选择游戏的最重要标准之一,而作为辅助和强化游戏角色以及游戏故事的布景,游戏场景的设计和制作己经成为非常重要的环节。
[关键词]三维游戏;场景设计;
中图分类号:C912 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2019)04-0276-01
1 游戏场景概述
游戏场景设计和游戏角色设计构成了游戏的原画设计部分。游戏场景设计负责的任务是除了角色、怪物、武器的游戏画面里,所谓的背景的部分,包括了地图规划、建筑设计、植被和山石设计、杂物设计等。而3D游戏的场景,最终游戏效果是通过模型制作来实现的。和动画、影视一样,游戏的场景或者背景,都在为塑造角色和描述故事情节起着衬托、辅助的作用。大致分为以下几方面:(1)游戏场景为角色的表演提供舞台空间。游戏本身也是玩家探索和体验游戏所虚构的世界的过程,玩家所控制或者扮演的角色,都是发生在一定的文化背景和地理环境下的。那么游戏场景就是这个文化背景和地理环境的载体。(2)游戏场景能衬托角色性格情绪、道染故事气氛、帮助叙事。不同风格的场景,对促进游戏故事的进展有很大帮助。比如到了最后的决战时刻,那么场景的设定就需要更加恢宏。(3)游戏场景的美术风格和角色的美术风格是否统一,将影响到整体游戏美术的品质。因此,设计制作出内容上有创意、造型上有特点的符合游戏整体需要的场景就格外重要
2 三维游戏场景设计的特点
对比2D游戏来,3D游戏的场景设计有下几个特点:
(1)3D游戏最后是W模型呈现I因此模型的面数会对硬件资源的要求有很大的影响。因此,3D的原画在设计时就需要考虑到后期模型制作的面数问题,需要设计出模型制作面数少,同时又丰富好看的设计图。而2D游戏最后呈现图片的方式,因此没有这方面的顾虑和要求。
(2)2D游戏最后呈现的就是平面的图片,原画的精细度就决定了游戏最后呈现的精细度。3D游戏还需要模型的制作,模型的精细度将决定了游戏最后效果的品质。因此3D游戏的原画更侧重设计环节,对刻画环节要求不是太高,很多时候原画都比较粗糖。
(3)3D游戏所创造的是一个立体的虚拟世界。那么在设计的时候,就要求设计师更需要有空间立体的概念,对游戏整体的空间、景巧及各个视角都要照顾到。比如设计单体建筑时,就需要思考到建筑的各个角度的造型;设计整个城镇的时候,就需要考虑到整个城镇的布局和各个角度的造景。而不像2D游戏一样只需要考虑一个视角的下,整个画面的构图。简单来说,3D游戏在创造一个世界的缩小的模型,而2D游戏则是绘制一幅幅插图。
3 游戏场景的设计方法
3.1 紧扣主题,宏观着眼,确定场景主调
从整体到细节是绘画和设计的基本要求。设计游戏场景的首要工作就是熟悉策划,了解游戏故事发生的文化背景和地理特征,从宏观出发,把握整体。另外在设计整个场景时,团队人员的创作意识和手法要一致,同时还要注意和角色风格的协调性,送样才能使得整个游戏美术风格统一起来。
3.2 超越现实,让设计与众不同
培养想象力其实就是思考和创意的过程,丰富的想象力无疑是最重要的。那么想象力如何培养,就成为了设计师的一个课题。而想象力就是人在己有形象的基础上,在头脑中创造出新形象的能力;当我们在累积了阅历、搜集了资料之后,就需要使用想象力,把素材进行加以再创造,形成新的设计。
4 不同视角对游戏场景设计的影响
虽然说3D游戏是支持360度视角旋转的,但是在很多情况下,因为程序的限制,或者是为了更好地展现美术效果会把视角给限制住。那么针对这种情况,游戏场景在设计的时候,就需要根据视角的限制来调整设计的着重点。
4.1 固定视角
第一,45度俯视视角。玩家从45度的上方俯视看游巧中的物体,一般可以进行旋转或者拉伸。此类视角的代表游戏有《空之轨迹》(见图1)。在逐种视角下,玩家一般看不到天空,画面中占据最大化例的就是地面的部分。这样就省去了天空盒子的制作和部分远景的制作。因此在设计的时候可以忽略掉这些东西,同时减弱远景的丰富程度,把设计重点放在地面上。
第二,完全固定视角。视角完全固定住,玩家不能调整视角。比如《战神》(见图2)、《零之轨迹》在这种视角下,游戏会接近2D游戏。采用径种视角一般是出于某种需要,例如《战神》,作为一款快节奏的动作游戏。固定视角可给游戏体验带来更好的节奏感。其次,《战神》那华丽的大场景也不会由于是自由视角被玩家直接一下看透,而是会引君入食,一步步地掲示全貌。
4.2 自由视角
随玩家自行调整的视角。比如《魔兽世界》(见图3)、《剑灵》。这种视角随着玩家的调整能看到游戏地创内的各个角落,自由度高,代入感强。因此在设计这種视角的游戏时,要特别注意整体环境的分布和层次,而不像45度俯视视角那样,把重点都放巧地面上。从大局入手,才能把握好整个场景的设计。
参考文献:
[1]周宗孰,夏澄江编著.影视动画创意.西南师范大学出版社,2010,2.
[2]张凡等编著.3ds max+photoshop游戏场景设计.机械工业出版社,2014.
[3]湛宝业,刘若海编著.经典游戏场景原画剖析.清华大学出版社,2015,1.
[4]李瑞森编著.网络游戏场景设计与制作实战.电子工业出版社,2015,10.
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