休闲动机休闲活动涉入与幸福感研究
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摘要:本研究以澳门65岁以上银发族群为研究对象,探讨银发族群在休闲动机、休闲活动涉入以及主观幸福感方面的具体表现以及相互之间的影响关系。本研究相关结果显示,休闲活动涉入对于主观幸福感具有显著的正向影响。休闲动机对于休闲涉入的影响则表现为:社交性动机→吸引力、熟练性动机→吸引力以及智力性动机→中心性三条路径不显著,其他的动机与涉入之间影响关系显著。
关键词:银发族群;休闲动机;休闲涉入;幸福感;澳门
中图分类号:C913.6 文献标识码:A
0引言
人口老龄化是许多国家都面临的挑战之一。一个国家或地区人口中65岁以上人口比例超过7%时,就属于人口老龄化国家或地区(Amiril,2017)。根据澳门统计暨普查局人口数据统计显示,截至2017年12月,澳门老年人人口为68575人,占澳门总人口的10.5%,说明澳门已经步入老龄化社会。人口老化不仅带来诸多的社会压力(Black,2015),也给家庭和自身带来不可忽视的挑战(Walker,1995)。学者指出,幸福感是成功老化人群的重要特征之一(Kahana,2012),主观幸福感的强弱对于成功老化具有显著的作用(Compare,2014)。可见,休闲涉入对于主观幸福感以及最终的成功老化之间的关系已经在一定程度上得到了学者的验证。
现有研究中,对于银发族群体休闲参与动机和休闲活动涉入之间的相互关系探讨不足,动机对于休闲活动涉入的影响机制缺乏较为深入的分析与探讨。有鉴于上述之原因,本研究选择澳门银发族群作为研究对象,通过本研究拟解决以下问题:一是对银发族群的休闲活动动机进行归纳汇总;二是对银发族群的休闲活动涉入程度之内涵进行验证;三是对银发族群休闲活动参与动机和休闲活动涉入以及主观幸福感之间的关系进行研究。
1相关文献回顾与研究假设
1.1休闲动机
休闲动机是指为了引导、引起与整合个人所从事的休闲活动行为,导致该休闲活动朝着一个目标或目的的内在心理过程。对于休闲动机的分析,不少学者提出了自己的见解,例如Crompton(1979)将休闲动机分为心理、社会、文化三个方面。具体而言,包括:评价自我、逃离无聊的环境、放松、增进社会关系、回归、探奇、教育等。杨琬琪(2009)则将休闲动机分解为:智力性、社交性、胜任熟练性、刺激逃避性等类型。苏子忻、陈淑慧、陈亮宏(2012)将银发族的休闲动机分解为:健康与体适能、休闲与娱乐、社会交际的需要、成就感的获得、心理上的需求等内容。可见,以往学者在研究休闲参与动机时,有不少可供参考和借鉴的模式。而该领域认知度较高的Beard和Ragheb(1983)编制了休闲动机量表(Leisure Motivation Scale),他们认为休闲动机共分为四个层面:社交性、智力性、胜任精通与刺激避免,而其中刺激避免维度主要指逃避日常生活的压力,这一点与银发族的生活状态不太相符,并且以往研究银发族的学者之研究结果也少见有关于逃避日常生活压力之发现。为此,本研究将银发族的休闲参与动机大体上分为三类,即社交性动机、智力性动机、胜任精通性动机。
1.2休闲活动涉入
涉入這一概念最早是由Sherif&Cantril在1947年提出,他们依据社会判断理论来衡量一个人的态度,观察个人与环境之间的交互作用,这种作用所产生的行为就是涉入。休闲活动涉入在休闲相关领域的研究中是一个非常重要的变量,其一方面受到个人因素的影响,另一方面会对休闲体验质量和满意度以及休闲效益产生影响(BobbV,1995;朴正汉,2017)。例如有学者进行研究后指出,休闲动机对休闲涉入有正向影响(杨琬琪,2009),同时,也有学者表示,休闲涉入也在很大程度上受到休闲参与者自身需求的影响(Iwasaki andHavitz,1998),由此可见,本研究中的休闲涉入可能会因为银发族群特殊的参与动机和需求,而与一般群体的休闲涉入之维度有所不同。本研究将对该部分作出探讨,从而对65岁以上银发族群的休闲涉入之内涵进行解析。
1.3主观幸福感
主观幸福感是指个体评价自身生活状态的心里感知(Denier等,1999),反映一个人对生活的喜爱程度,是一种正向的情感。余勇(2013)等通过研究也证实,休闲涉入会显著影响幸福感以及休闲满意度。由此可见,休闲活动的涉入对主观幸福感具有一定的影响。与此同时,杨钦城(2015)对于慢跑者的研究结果显示,参与动机对幸福感也具有高度影响力。在主观幸福感的测量方面,较为常见的幸福感测量方式为Veenhoven(19941所编制之幸福感量表,其维度包含生活满意、正向情感和自我满足这三个维度。
结合上述文献之分析,本研究提出以下之假设:
HI:银发族休闲动机对休闲活动涉入有显著的影响。
H2:银发族休闲活动涉入对幸福感有显著的影响。
2研究设计
2.1量表的设计与调整
本研究休闲动机量表之问项主要参考杨琬琪(2009)、Beard&Ragheb(1983)所编制之休闲动机量表并加以修改编制,维度分别为社交性、胜任一熟练性、智力性,共计有10题。休闲涉入维度包含吸引力、中心性和自我表达这三个维度,共计有9题。幸福感包含生活满意、正向情感和自我满足这三个维度,共计有9题。上述均采取李克特Likert七点尺度衡量。
2.2抽样设计
本研究的预调研问卷发放时间为2017年11月20日至11月25日止。正式问卷发放时间自2018年3月8日至3月18日止。预调研问卷发放地点为孙中山市政公园及黄营均图书馆。正式问卷发放地点为:关闸黄营均公园、佑汉公园、黑沙环公园、二咙喉公园、白鸽巢公园、大潭山公园、路环山顶公园、郊野公园、黑沙公园这九个公园及公园周边的居民聚居区。凡是持澳门居民身份证且65岁及以上的老年人群体均属于调查对象,尊重其意愿进行问卷调查。最终正式问卷共发放450份,回收396份有效问卷,回收率为88%。 2.3数据分析
如前所述,由于65岁以上人群在休闲动机、休闲涉入以及主观幸福感方面可能存在的特殊性,在问卷回收之后,本研究将先就上述量表进行信效度以及探索性因子分析,并依据结果对量表和测量模型进行调整。然后再对数据开展确定性因子分析和结构方程模型之分析,从而借助分析结果来厘清休闲参与动机、休闲涉入以及主观幸福感之间的具体关联性,见表1。
3数据的信效度分析和内涵探索
3.1量表调查数据的信效度分析和内涵探索
对于回收的数据,本研究先对其信度进行了分析,数据结果显示,休闲动机、休闲活动涉入、幸福感的Cronbach's Alpha系数分别为0.786、0.833和0.842,三个维度系数值均在0.7以上代表较佳,属于较高信度,表示结果有较高的稳定性和可靠性。
数据结果显示,休闲动机KMO值为0.790,尽管中间部分问项被删除,其仍然保留了最初设计的三个维度,即社交性动机、智力性动机,以及胜任一熟练性动机。休闲活动涉入部分的KMO值为0.836,其内部维度显示由两个部分组成,分别是中心性以及吸引力,原来设计的自我表达之维度被合并。主观幸福感部分的KMO值为0.818,因子分析的结果显示该变量由两个维度组成:生活满意以及自我肯定,原来设计的正向情感维度被合并。由此可见,对于银发族群而言,其在休闲活动涉入以及主观幸福感方面的构成的确存在差异。
3.2测量模型的信效度分析
本研究在前述分析的基础上,对各变量进行了确定性因子分析,结果显示,所有变量的确定性因子分析结果的拟合指标,符合门槛值要求,即GFI>0.90、AGFI>0.80、RMSEA<0.08、NNFI>0.90、CFI>0.90。
在测量模型的收敛效度方面,平均变异数萃取量在0.5-0.69之间,符合Fomell&Larcker(1981)标准。在验证性因素分析可以了解休闲动机、休闲活动涉入与幸福感之所属各个观察变项表示CFA模型情形良好。所有研究变项之收敛效度都通过标准。
在测量模型的区分效度方面,以各潜在变项相关系数及AVE进行比较,若AVE平方根大于相关系数,代表每一个维度本身紧密程度较好,不与其他维度相互混淆。表2的数据显示,本研究之AVE平方根都大于相关系数,所使用的各个变项也具有较好的区分效度(Farrell,2010)。
3.3结构模型的路径分析
本研究采用结构方程模式之GLS偏最小平方法估计各项路径系数与效果,参考Bagozzi等(1988)、黄芳铭(2014)的研究,以GFI、AGFI、RMSEA、NNFI、CFI等拟合度检验指标来评价结构模型的拟合程度。结果显示,整体模型之适配度指标都达标准,其中拟合检验指标的实际值分别GFI=0.911、AGFI=0.875、RMSEA=0.062、NNFI=0.901、CFI=0.921。
对于总体模型的路径分析效果显示,此前提出的研究假設除了社交性动机→吸引力、熟练性动机→吸引力,以及智力性动机→中心性三条路径不显著外,其余关系均得到验证,见表3。
上述分析结果显示,本研究提出的假设中,H1:银发族休闲动机对休闲活动涉入有显著的影响,得到部分验证。假设H2:银发族休闲活动涉入对幸福感有显著的影响,则得到验证。
4讨论和结论
通过上述分析可知,银发族群在休闲动机方面可以大致分为社交性动机、熟练性动机和智力性动机,这与此前学者的研究结果具有相似性。究其原因,65岁以上的银发族群由于失去了工作空间,因此,其主要的生活场景涉及家庭空间以及休闲空间,加上现代社会的空巢化趋势的发展,银发族群以社会交际为主要目的的休闲行为成为主要的形式可以理解。
本研究发现澳门银发族群在休闲活动涉入方面,与以往研究最大的不同是自我表达维度的缺失,吸引力和中心性两个维度仍然存在。本研究认为此种隋况也属于较为正常,因为65岁以上的银发族群在休闲活动方面可能对于表现自我个性的需求和想法较为少见。加上受到澳门教育发展的限制,澳门受访银发族群的整体受教育水平偏低,接受过高等教育的受访者仅占6%左右,这可能也会对休闲活动涉入的内部维度产生影响。
从研究假设的验证情况来看,以往学者提出的休闲动机对休闲活动涉入产生显著影响大部分都成立,但是有几条路径是不成立的。例如“社交性动机一吸引力”路径就没有获得实证研究数据的验证。本研究认为其可能的原因是银发族群对于社会交际的需求非常强烈,以至于其并不会太过于在乎相关活动是否有趣,因为其可能将获得同伴的陪伴作为考虑休闲活动参与的首要标准。此外,“熟练性动机→吸引力”和“智力性动机→中心性”也是同样的机制,即银发族群在参与某项休闲活动时,他的出发点和参与目的不同,可能会产生不同的心理关联性。如参与教育发展型休闲活动的人群属于拥有智力性动机的群体,其参与老年大学和参观展览等活动,并不一定会将上述活动当做生活中较为核心的事务。其他路径的研究结果显示,抱着社交性动机和熟练性动机的银发族群,其可能更多地感受到休闲活动成为生活中较为重要的元素。而抱着智力性动机参与休闲活动的银发族群,则会感受到该休闲活动带来的乐趣。
综上所述,本研究针对澳门银发族群开展的研究表明,65岁以上的银发族群,其在休闲活动涉入以及主观幸福感方面都体现出自己的特征。同时,本研究也验证了休闲动机对于休闲涉入会产生显著的影响,休闲涉入也会显著地提升参与休闲活动的银发族的主观幸福感。最后,本研究在研究对象的选择上,仅以澳门特别行政区的银发族群作为研究对象,在研究对象的代表性上存在一定的限制,该群体相对较低的受教育水平也可能会影响到本研究的最终结果。
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