基于OBE模式的“三维动画”课程教学创新研究
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摘 要:OBE理念是一种全新的教学理念,他强调学生的主观能动性,强调学生专业实践能力的提高。三维动画是以绘画和计算机为基础的教学,具有很强的实践性,要求教师对三维动画下的OBE模式进行了解,针对性地进行三维动画教学创新,调整传统的教学方式和教学内容和教学考核方式。针对目前应用型人才的培养需要,本文对三维动画课程的教学现状,创新过程进行分析。致力于形成教学目标明确、教学形式新颖、考核方式多样化的教学模式,推动高校三维动画教学效率的提高。
关键词:OBE教学模式 三维动画 教学创新 设计理念
中图分类号:G642.0 文獻标识码:A 文章编号:1674-098X(2020)02(b)-0189-02
OBE理念是近年来出现并被广泛关注的一种教学模式。OBE应用在教育行业中,使教学将学生学习结果为目标,致力于通过教学创新来实现既定的教学结果,提高教学的效果和针对性。本文从高校三维动画专业教学出发,对其教学中的问题进行分析和创新方案进行分析。OBE理念教学模式下,致力于培养学生的能力,结合美国工程教育专业对毕业能力要求,再结合学校自身的发展方向与专业的特点,进行设定,通过教学方法,教学内容等多方面的实现教学结果,提高教学效率。在对高校毕业生的能力认定上,各个国家有所不同,但是几乎都对实践动力做出要求,也就是学生的培养方向要以适应企业的发展为目标。下文我们将对相关问题进行具体的分析。
1 OBE教学模式下三维动画课程的教学内容
在三维动画专业教学中,OBE教学模式的应用首先是对学生基础能力的考察和培养,主要是培养学生的三维模型构建能力,以及对材质,贴图的掌握能力。在OBE教学模式下,学生要掌握三个目标:即知识目标、能力目标和素质目标。也就是在三维动画教学中,传授学生基础知识,并注重综合能力培养,尤其是动画操作实践能力的培养。然后在学习中,不断深化学生的气质,素养,培养专业的人才。基于此,对教学内容进行思考,注重传统教学中的讲解变革,分析传统教学中导致学生学习效果不佳的因素,并积极对其进行调整。引入后,教学内容随之进行创新,在传统内容基础上,增加实践教学,增加更丰富的评价方式,增加学生对动画认识的培养,这些都是OBE教学理念下高校三维动画专业的内容。
2 三维动画类课程教学的现状及问题
对于三维动画课程教学设计,要实现以项目驱动为主的模式,但是目前的教学明显未实现这一教学模式。在设计上,单元的独立性差,项目任务难度差距大,没有遵循由浅入深的理念,或者过分的依赖于计算机设计软件等。具体的问题主要体现在教学内容。教学方法和教学理念几个方面上。下文将针对这一问题进行具体的研究。
2.1 三维动画教学内容单一
三维动画教学内容过于单一,主要以教育部的基础课程为主,教师对基础知识进行讲解,但是并未进行更多的延伸。在具体的讲解中,多以基础原理内容为主,忽视对学生实践能力的培养。三维动画课程教材落后,更新速度慢,对于现今优秀的作品讲解较少,对于学生思维方式的培养也较少。在教学中,还存在过分的追求新技术的现象,三维软件设计上,多使用多3DS MAX等新的软件,但是过分依赖软件而忽视了基本的手动绘画手段,则会导致学生的作品质量低下。
2.2 三维动画教学方法陈旧僵化
目前的动画专业教学方法较为单一,依然是与其他专业一样,以教师的讲解为主,学习被动学习。在教学时,教师按照书本顺序进行讲解,且理论讲解占大部分时间,动画设计的基础知识讲解与专业实践之间的联系不够紧密。以此接收软件的命令,参数操作,并通过作业来检验学生的水平,由于理论课程和上机实践是分开进行,导致学生无法完全消化知识点,教学效果不佳。
3 OBE 教学模式下三维动画课程的创新策略
三维动画教学的改要以企业和社会需求为依据,目前高校已经认识到学生实践能力培养的重要性,并致力于在教学中进行创新。尤其是以实践为基础的专业,学校正在追求有效的校企合作。并且对课程体系进行重新规划,还应从教学需求出发,结合教学发展现状,对专业教学进行重构。在学习效果考核上,以学生的学习结果作为导向,形成全新的学习过程。对于三维动画而言,设计过程需要掌握的能力包括设计软件的应用,也包括基础的素描能力。在学习中,教师要致力于培养综合能力。明确教学目标后,将学生分成若干个小组,实行项目化的教学方式,培养学生的兴趣,具体的教学方法如下。
3.1 实现教学、科研与实践一体化的教学模式
OBE教学模式下,高校应将教学、科研与实践的一体化,也就是在教学中,教师根据课程内容引导学生开展项目研究。在研究与实践中,改进教学,也引导学生不断的进行研究和实践,形成有效的教学整体,在教学中实行探究式教学、情景式教学等创新的教学模式。针对三维动画设计的特点,要指导学生进入社会实践,参与社会统计学、社会调查方法等知识的研究,并在具体的实践中,开展“教学、科研与实践三位一体”的项目式教学模式创新。使学生在实践中能够找到适合自己或非常喜欢的项目,并将其作为自己的研究课题。教师鼓励学生进行自主研究,并给予其基础知识上的讲解。另外,三维动画的学习,不仅包括设计内容,还要学会查阅文献资料,撰写设计研究文案,让每个学生在设计中担任负责人,组织大家进行社会调查,对动画设计课程进行课程的优化。具体内容包括以下几个方面:首先是确定选题意向。学生根据自己的兴趣和能力,选择可以驾驭又具有挑战性的项目,在教师的指导下将其作为研究选题内容;其次是撰写选题报告并参与选题评审,此过程要进行弱化,减少流程化的东西,致力于学生专业能力的提高;然后建立课题小组,制定具体的设计和项目完成方案,帮助学生解决课题完成中遇到的难题,管理学生进行自主设计,在二者相互结合的情况下,开始项目谁,并且撰写报告和进行项目总结,将设计中出现的问题进行收集总结,由教师对普遍性问题进行讲解,对个别性问题教师要单独进行讲解,解决学生设计中存在的问题,达到实践能力提高的教学目的。 3.2 OBE理念下专业教学内容组织
OBE模式下,要实现教学的高效性,应对传统的教学模式进行创新。可以将课程教学分为四个部分,分别为确定学习目标、选择课程内容、课程实施和课程反馈。首先,可以将以往以教师为主的教学模式,改变为以学生学习为主的模式,教师实际上要承担更多的任务,如教学指导,如教学内容的重新编排等。对于学生考核,也要进行全方位多方面的考核,反映学生的学习效果,尤其是对实践性强的教学方法,要注重以学生为核心,以成果为导向的教学模式,学生在取得成果的学习中技能的评价。关注学生终生学习理念的形成,强调专业素养和综合素养的形成,关注学生的主体地位,注重以学生为中心,重视学生在取得成果过程中的经历和在此过程中所掌握的技能,通过多个环节,多种方法的有机结合,形成新时期更适合高校教学发展的教学模式,促进高校三维动画教学创新的进行。
3.3 OBE模式下学习的成果评价机制
对课程教学进行评价。对学生进行多元化评价,打破以往仅以期末考为标准的评价方式。本次评价要发现学生的问题和学习中的优势,对学生进行表扬。对于学习中的问题要及时进行修改。本次可以进行隐性能力和显性能力的评价,显性能力是指最基本的专业知识点的掌握,课题通过传统的试卷的方式加上日常评价的方式共同进行。隐性能力则不具有固定的方向,按照学生的需求,可以在课程教学中进行竞赛。项目教学,对学生在项目完成和竞赛中的表现给予评价,了解学生的兴趣,激发学生的学习热情。培养学生的综合素养,力求教学评价上的创新,以项目以及行为表现等要素来进行评价,力求体现创新性、有效性、准确性,真实的反映学生的教学效果。
3.4 实现校企合作等模式,增加学生实践机会
对高校三维动画专业而言,要主动求变,要培养学生的实践能力。因此,要了解企业需求,有目的性地与企业合作。企业也要主动与学校合作,为学校提供一定的支持,保证高校的人才培养机制运行。目前动画设计专业中,三维计算机软件的水平已经很好了,定期地将学生中比较优秀的推荐到企业中,检验其对软件和对动画设计的学习效果。也可以将企业中优秀的员工邀请到学校,为学生讲解,帮助学生进一步了解专业的特点与需求,从而在学习中完成自主学习。通过专业人员的讲解,教师也可以完整的了解动画教学之间的关系,可以让学生和动画从业者进行交流,更好的了解行业特点。教师也要和专业从业者之间进行交流,从而对教学进行有效的调整,更新教学资源,促进动画专业教师水平的提高,在教学中更多的融入与企业要求相关的实践内容,有针对性地进行培养专业人才。OBE教学模式有效的弥补了教师对当下新媒体动画认识不清的现状,激发教师和学生的创造力,教师和学生共同研究,进而促进高等院校动画专业的教学创新。
4 结语
OBE教学模式强调学习结果和学习评价,也就是注重教学过程的有效性。同时,这一教学模式下,强调学生主体作用的發挥,是新时期教育创新的重要标准。在这一新的教学模式下,要了解学生的需求,制定针对性教学内容,并对学生进行综合性评价及时发现学习中的问题,进而推动教学的发展。
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