您好, 访客   登录/注册

浅谈游戏化教学在小学体育课堂中的运用

来源:用户上传      作者:

  摘要:笔者根据小学阶段学生的生理特点,从我国学校体育的教学改革的实际出发,研究体育课堂中的教学方略,明确游戏在课堂中的意义,为合理展开教育教学,提供一定的参考依据。
  关键词:游戏 运用
  中图分类号:G622 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2019)10-0172-01
  在小学阶段,学生大多注意力难以集中,且活泼好动,自觉性和持久性较差。在学习技术动作时不准确、不协调。再由于教师在课堂教学中,多运用单一的说教方式教学,不仅让教学内容变得枯燥,课堂学习效率也得不到提高,而游戏化教学,因其内容丰富,形式多种多样,深受小学生喜爱,它可以调动学生的积极性,牢牢抓住学生的兴趣点,还可以极大的提高教学效率。
  1游戏化教学的意义
  1.1掌控情绪状态,激发运动兴趣
  学生的情绪状态,能够影响整个教学过程。它在教学过程中形成,也在教学过程中发展。消极的情绪状态容易让学生形成抵触心理,健康积极的情绪状态则有利于提高课堂教学效率。课堂教学当中,多利用游戏化教学,可以让师生快乐的交往,同时创造出了一种思维活跃、注意力集中、关系融洽的情绪状态,在这种氛围里,知识的学习不再是一种负担,学生会主动积极地学习与融入。
  1.2集中注意力与分散注意力
  学习课堂教学内容,学生注意力要集中,而注意力的分散,则是指对本体感知能力的转移。在课堂中,学生注意力不易集中,如果在教学设计中,加入协调性高、趣味性强、智力开发等游戏元素,相信凭借着新颖有意思的游戏形式,定会吸引学生的目光。但很多的体育教学内容,则需要多次的重复练习,才能建立最初的动作记忆,而不断的重复运动,则很容易让身体产生疲劳,为了让学生注意力转移,此时采用负荷小,趣味较强的游戏教学,可以很好的分散厌倦情绪和紧张心理,完成教学的任务。
  1.3培养健康的三维健康观
  良好的三维健康观包含身体、心理、社会三个方面,根据小学生身心特点,在体育课中,游戏化的教学,增加了学生之间的互动合作,让学生们感受到友爱、平等、互助体会集体的温暖,渐渐养成竞赛与合作意识;经历挫折时,勇往直前,提高耐挫性,养成坚定的意志品质,通过积极地努力,完成目标,学生的自信心得到培养。通过游戏还可以培养学生的创新能力,养成勇往直前、开朗、乐观的生活态度。
  1.4促进多元智能的开发
  科学研究表明,智力的高低与大脑皮层的物质基础与机能代谢密切相关。游戏性的教学,可以让学生的学习沉浸在轻松愉悦的环境中,保证了大脑皮层能源物质与氧气充分反应,促进大脑智力水平的开发,创造了良好的条件。在游戏过程中,学生的运动能力得到了锻炼的同时,感知力、观察力、思维力、想象力、记忆力等一系列的多元智能力也得到了养成。
  2游戏化教学在小学体育课堂中的运用
  2.1准备活动中的运用
  准备活动开始于每一节体育课当中,一个好的开始,意味着成功的一半。为了吸引学生的注意力,在准备活动中,可以安排一些小游戏,调动学生的积极性。设置游戏的目的,是让学生的注意力得到集中,神经系统得以兴奋,这样才能起到身体,大脑的双重热身,为过渡到主要内容而做好准备。准备活动的重要性不言而喻,而适当的加入一些游戏元素进去,可达到一些意想不到的效果。
  2.2基本部分中的运用
  基本部分是体育课的核心,教师要传授的教学内容都会安排在这个部分。因此,一节体育课能不能激起学生的学习热情,课的设计思路是否出彩成为了一节好课的关键,一节好的体育课不仅能让学生积极地参与进去,还使学生掌握一定的基本技能,达到一定的健身效果。
  在基本部分里,我们有时会遇到技术或素质类项目,例如课的内容是侧向投掷轻物,刚开始学生因为好奇,学习会变得轻松,但是到了一段时间之后,由于要进行着很多的重复练习,练习的兴趣渐渐消散,后面就不会认真对待。这个时候,教师要当机立断,安排一些与本节课相关的游戏,则扭转局面。比如,在大多数同学都掌握了投掷的基本技能之后,我们适当的安排一个“投沙包”的游戏,班级分两组,一组同学围成一圈,手持沙包投散点分布于圈内的另一组同学,被击中即淘汰。看一组内谁是最后的胜者。虽然这样的一个小游戏,看似简单,但对调节学生的学习情绪,吸引学生注意力,调动其积极性有很大的帮助。
  在基本部分中,游戏的组织要科学合理,保证一定的组织性与纪律性。组织游戏时,要由浅入深、由易到难、并且根据学生的年龄特点,选择不同接受程度的游戏,游戏还要因材施教,科学组织。在游戏进行的过程中,时刻关注学生身体变化与心理变化,掌握好运动量与密度。为了游戏的顺利进行,组织性与纪律性是前提条件,特别是一些器械类课程,如投掷,必须要注意有秩序,有步骤地进行,不然极易造成伤害事故。对于这一类的课程,最好还要选择一些安全性的器材来替换掉主器材进行学习,则更为稳妥。
  2.3结束部分的运用
  结束部分的任务,主要是放松身心,形式多为集体练习为主,通常会采用缓解疲劳,放松身心的游戏,让学生在整节课当中得到身心恢复,此类游戏例如:冥想类游戏,让学生放松身心,闭起双眼,教师轻声描述冥想类游戏内容,学生畅游其中,身心得到放松与恢复。
  体育游戏因其独特的健身性和趣味性,发挥着独特的作用,牢牢抓住学生的兴趣点,让学生在游戏中,不知不觉的学会了体育的基本技能与知识,真正做到玩中学,学中玩。
  3结论与建议
  在“新课程”的五个领域目标中,游戏化教学发挥了独到的作用,它为学生创设了一个更加愉快轻松的学习环境,让学生的体育兴趣牢牢被抓住。从传统教学中的要我学,变成了我要学,让学生知识成为了他们内在需求。
  随着时代的飞速发展,学校體育的目标不在侧重竞技体育,人的发展变成了最核心目标。运用游戏化教学时,积极发挥学生的主动性,明确教学目标,坚定游戏始终是为教学服务的。
转载注明来源:https://www.xzbu.com/1/view-15115604.htm