多彩的图形我做主
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一、活动依据
(一)项目介绍和教育理念
本项目以培养学生科学思维和人文审美为核心,应用科学知识和技能为基础,力求打造动手动脑有趣味,创想创造有活力的特色科技项目,计划利用4个学期时间,完成一系列教育教学活动。
本项目将教育理念定格在遵循以人为本、注重素质教育,丰富学生个性发展,提倡学生主体性的教育理念。将教育教学过程打造成高度创造性的过程,培育学生提高原始创新能力,以点拨、启发、引导、开发和训练学生创造力为教学基本目标。
(二)项目建设分析
本项目依据四大思维方式,分为4个内容模块:东拼西凑—思维挑战模块、声光电控—思维辩证模块、马拉松创造—思维创新模块和项目管理-思维战略模块。强调分模块分内容强化学生核心软技能(4C)。
“多彩图形我做主”活动处于思维挑战模块。秉承项目特点,本模块共设计12个小组活动和1个实践活动。侧重运用标准设计产品流程开展项目学习,养成学生多元思考的思维习惯,提升学生思维能力。
(三)学情分析
根据教育教学计划安排,本次活动处于第一模块第六次活动。
教师观察到15名兴趣小组同学有很强想象力,能够粗糙模仿手工制作,具备使用常见手工工具能力。学生不能准确区分思维导图中不同层级的关系,不具备设计作品能力。学生较为习惯在明确指导下完成作品,缺乏从零设计的经验和信心。学生平均年龄9岁,在思维意识中,倾向于问题有标准答案,没有批判性思维意识。
通过5次活动,学生对思维挑战模块学习方式较为熟悉,完成了头脑风暴法发散思维和思维导图设计和绘制的学习。本次活动要完成独自绘制思维导图和有主题思维发散的学习,为后续提高作品质量,学习抽象思维和独立完成创意作品做准备。
二、活动目标
1.学生发散思维绘制思维导图;学会使用熨斗和镊子;独立完成作品。
2.学生体会有主题发散思维;体验标准设计作品流程;感知图像化思维(抽象思维)。
3.学生领悟科学思维;遵守工具安全使用方法;欣赏同伴作品提升审美。
三、活动的重点和难点
活动重点:学生梳理出思维导图的三级子目录,感受思维发散是有迹可寻的。
活动难点:学生感知图像化思维的展现。
四、活动的亮点
“我喜欢它”环节中体会抽象思维并不抽象的概念,并感受多彩图形的美,促进学生相互欣赏。
五、活动内容和形式
教师讲授、学生实践探讨相结合。
六、活动时间和地点
时间:4月22日,一小时。
地点:北京市朝阳区青少年活动中心科教中心二层教室。
七、活动准备
准备教具(自制几何图形模板、内部学生活动手册)和活动材料(镊子、熨斗、乳胶、48色拼豆套装、彩色铅笔)。
八、活动过程
环节一:图形之美
设计意图:引导学生进行头脑风暴,完成发散思维的过程。要求使用思维导图,记录思维发散的过程。
阶段效果检测:通过学生回答问题情况和思维导图完成情况,判断是否理解活动内容。
环节二:我的图形
设计意图:用动手制作作品的方式,降低学生理解思维图像化概念的难度,规范作品制作流程。
阶段效果检测:观察填充设计图形是否色彩搭配有主题,能否高质量地完成填充拼豆作品。
环节三:我喜欢它(15分钟)
设计意图:通过图像化识别,理解图像思维比文字更清晰。通过学生欣赏作品环节,发散学生思维,接纳新的发散点。
阶段效果检测:观察学生是否专注。
环节四:图形物语
设计意图:肯定学生表现,总结教学内容,为学生学习抽象思维做铺垫。
阶段效果检测:通过参与回答问题的情况,判断本次活动学习成果。
九、活动效果检测
通过观察学生活动和活动效果检测表打分,判断学生知识掌握情况。
通过家长反馈课后任务延伸部分完成情况,判断学生独立学习能力。
十、活动自评
(一)活动概述
本次活动处于《创新思维活动》项目四大模块中东拼西凑—思维挑战模块的第六次活动。本模块活动方法多为通过教师设定的趣味情境,引导学生轻松进入思维挑战,运用标准设计产品流程开展项目学习。
在前五次活动中,学生已经熟悉了本模块活动方法,学习了思维导图的绘制方法,并通过合作的方式完成了三个小作品的制作。本次活动是检验一个阶段学习成果的机会,学生需要独立完成一个作品,难度较之前的活动有所提升。这次活动后,将进入新领域(多变纸板)的学习。
在本次活动中,15名学生顺利完成了三级子目录内容的思维导图绘制,在制作拼豆的过程中能够安全使用小熨斗。在活动结束时12名学生完成了本次作品的制作,其他3位同学可以说出设计作品的流程,能找出作品失败的原因,活动效果较为良好。
(二)活动优点
本活动目标明确,形式设计较为合理。教师在活动设计时注重内容的丰富性和紧凑性,并在活动过程中和学生一起梳理思维导图,探索思维发散的足迹,顺利攻破本次活动重点。
本次活动设计了大量学生实践环节,教师实践之前提出了问题并要求学生动手之前先完成设计,潜移默化中培养学生的学习态度和学习习惯。教师选用彩蛋为填充图形,与圆形、长方形等三年级学生常见的对称图形不同,它较为不规则,在填充时学生有更多的创意可能性;拼豆作为本次作品的主要材料,48个颜色视觉刺激强烈,图像化效果较好。降低了学生体验和感受思维图像化的难度。
(三)活动亮点
1.用问题引导为方法,抓住学生思维焦点,以鼓励为主增强学生积极主动性。
在本次活动中教师采取提出问题的方式,引导学生带着问题倾听教师的讲解,更有针对性。在活动中时刻关注学生是活动的主角,每一次点评,都以鼓励为重,对学生的创意想法和创意作品给予正评价,在学生出现知识性错误的时候帮助学生分析问题,协助学生自我纠正,极大的激发了学生的积极性和自信心。
2.设计“我喜欢它”和“图形物语”环节,是对学生知识技能和情感态度价值观的递进式总结和升华。
在本次活动中,将往常活动中的分享交流的环节调整为学生主动分享和相互总结。学生在观赏他人作品时,体会到抽象思维并不抽象的概念,并感受多彩图形带来的美,促进学生相互欣赏。欣賞是审美的第一步,教师鼓励同学欣赏他人作品和观点,并在布置活动后的任务时,要求学生用他人的观点进行发散设计。这个调整给整个活动带来了很大的不同,学生参与度更加积极,在制作过程中,更细心更投入;在欣赏和选择他人作品的时候,有更多的思考。
(四)活动不足
本次活动开展十分顺利,学生反馈较好。教师可将3D打印笔设计图融入活动内容,增强趣味性。
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